Omschrijving
Twee teams nemen het tegen elkaar op. De spionnen proberen de wereld te redden en de schurken proberen hen te stoppen. Wie komt als winnaar uit dit kat-en-muisspel?
Elk team heeft zijn eigen kopie van de kaart, gescheiden door een scherm. Elke ronde worden vier dobbelstenen gerold en de spelers beslissen tegelijkertijd voor welke acties zij deze willen gebruiken. Daarna voeren eerst de schurken en dan de spionnen hun acties uit. Als de spionnen bewegen, moeten ze informatie over hun locatie geven. De schurken gebruiken dit vervolgens om te beredeneren waar de spionnen zijn.
Om te winnen moeten de spionnen acht keer hacken voordat de schurken hen vijf keer met hun wapens kunnen raken.
Eigenschappen
- 2-4
Beoordelingen
Geen berichten gevonden



