In Splendor probeerde je een succesvolle handel in juwelen op te zetten, maar in Splendor Marvel staat er veel meer op het spel. Ditmaal is het cruciaal dat je Marvel helden en schurken rekruteert die ervoor zorgen dat je alle Infinity Stones verzamelt. Alleen dan kun je namelijk de Infinity Gauntlet maken waarmee je het universum kunt regeren!

De karakterkaarten worden per niveau geschud en voor elk niveau worden er vier kaarten opengelegd in het midden van de tafel. Er worden vervolgens evenveel willekeurige locatietegels neergelegd als er spelers zijn. De S.H.I.E.L.D. fiches, de groene fiches, de Avengers Assemble tegel en de Infinity Gauntlet tegel worden eveneens klaargelegd. De Infinity Stone fiches worden per kleur opgestapel binnen bereik van de spelers geplaatst.
In jouw beurt heb je verschillende mogelijkheden. Je kan drie fiches in verschillende kleuren nemen, of twee fiches in dezelfde kleur, als er nog minstens vier fiches in die kleur liggen. Je kan er ook voor kiezen om een karakterkaart te reserveren en een S.H.I.E.L.D. fiche te krijgen, of een karakter uit het midden van de tafel of een eerder gereserveerd karakter te rekruteren door de juiste combinatie van fiches af te leggen.
Een gerekruteerd karakter leg je voor je neer en elk karakter geeft vanaf dat moment één fiche korting in de kleur van het karakter. Sommige kaarten geven daarnaast ook punten. Als je een kaart reserveert, neem je de kaart op handen en krijgt je een S.H.I.E.L.D. fiche. Een gereserveerde kaart kun je later alsnog uit jouw hand rekruteren door de kosten te betalen. Een S.H.I.E.L.D. fiche komt daar vaak meteen van pas, want deze kan je als één van de andere Infinity Stone fiches gebruiken bij het kopen van kaarten. Je mag maximaal drie kaarten in jouw hand hebben, dus je kunt niet eindeloos blijven reserveren.
Aan het eind van jouw beurt moet je een aantal dingen controleren. Zo mag je maximaal tien Infinity Stone fiches houden en moet je eventuele extra fiches afleggen. Als je minstens drie Avengersymbolen op jouw gerekruteerde karakters hebt, krijg je de Avengers Assemble tegel uit het midden. Zodra een andere speler echter meer Avengersymbolen dan jou heeft, neemt deze speler de tegel van je af. Als je voldoet aan de voorwaarden van één van de locatietegels uit het midden, krijg je deze tegel. Dit levert je punten op en deze tegel kan gelukkig niet meer van je afgepakt worden.
Het eerste karakter dat je van niveau drie rekruteert, levert je een groen fiche op. Dit fiche kun je niet gebruiken om kosten te betalen, maar is wel vereist om te kunnen winnen. Je hebt namelijk een groen fiche, minimaal zestien punten en minstens één gerekruteerd karakter in elke kleur nodig om de Infinity Gauntlet te maken. Zodra iemand dat lukt wordt de ronde nog uitgespeeld. Als één speler de Infinity Gauntlet kan maken, dan wint deze speler direct. Als meerdere spelers de Infinity Gauntlet kunnen maken, dan wint diegene van deze spelers die de meeste punten heeft verzameld.
| Yvette: Vandaag mocht ik weer een (voor mij) nieuw spel ontdekken. Ik was altijd al nieuwsgierig naar Splendor, omdat de naam wel eens voorbij komt bij het vergelijken van andere spellen. Deze Splendor variant is dus in een Marvel jasje gestoken. Ik ben helemaal niet zo van de superhelden films, maar gelukkig maakte dat niet zo veel uit. Je kunt het spel ook prima spelen als je de helden en schurken uit de Marvel Universe niet kent. Ik had moeite om een strategie te kiezen. Ik begon in het begin vrij snel met de goedkopere kaarten te pakken, zodat ik later makkelijker de duurdere en gratis kaarten zou krijgen. Maar uiteindelijk begonnen we toch redelijk op dezelfde kaarten te azen en ik kon m'n draai niet echt goed vinden. Ik had een aantal keer beter de karakterkaart kunnen reserveren, zodat 'ie niet voor m'n neus weggekaapt zou worden, maar dat heb ik niet gedaan. Ook hield ik me niet genoeg bezig met de locatietegels, waardoor ik een beetje achter de anderen aan liep. Ik denk dat ik met m'n gedachten al weekend aan het vieren was! Ik vond het zeker leuk om het spel eens gedaan te hebben, maar het is niet helemaal mijn ding. Ik denk dat dat is, omdat ik er gewoon niet echt lekker in kon komen. Ik zou het graag nog eens willen spelen, om te kijken of ik er dan meer uit weet te halen. |
| Martha: Splendor vond ik altijd al een leuk, toegankelijk spelletje dat met bijna iedereen te spelen is. Het is leuk om steeds meer korting te verzamelen en zo steeds duurdere kaarten te kunnen pakken. Maar of dat nu perse een Marvel thema nodig heeft? Mijn eerste indruk was vooral dat de illustraties een stuk drukker oogden dan van het origineel... Gelukkig bleef van die eerste indruk tijdens het spelen niks over. Het is geen moment een probleem geweest om te zien wat de kosten en opbrengsten van een kaart waren. Het was juist leuk om te kijken naar welke superhelden en -schurken je aan het rekruteren bent en wie ik herkende uit de Marvel films. Hoewel het basisidee van Splendor niet veranderd is, vond ik de wijziging dat je minstens één kaart van elke kleur moet hebben en minstens één kaart van het derde niveau om te kunnen winnen echt iets toevoegen. Mijn 'normale' manier van spelen is om zoveel mogelijk goedkope kaarten te kopen en daarmee te proberen om geen fiches meer te hoeven pakken en toch een boel kaarten van niveau twee met punten te verzamelen. Bij deze versie moet je wel voor de dure niveau drie kaarten gaan, waardoor het minder voelde als een race om zoveel mogelijk 'gratis' kaarten te pakken. Wat mij betreft zeker een aanrader! |
| Matthias Ook ik had mijn bedenkingen bij het Marvel thema en de drukkere illustraties. Gelukkig had ik daar tijdens het spelen ook totaal geen last van en voelt het spel op dat gebied net zo toegankelijk als de oorspronkelijke Splendor. De wijzigingen die ze gemaakt hebben voor het Marvel thema kwamen gelukkig veel beter uit de verf dan ik van te voren had verwacht. Zo vind ik het heel leuk dat iedereen minstens één karakter van elke kleur en minstens één niveau drie karakter nodig heeft om te kunnen winnen. Dit zorgt ervoor dat je toch echt af en toe fiches moet sparen om een specifiek of duurder karakter te pakken. Tevens vind ik het heel erg leuk dat je soms de Avengers Assemble tegel af kunt pakken en zo zelfs in uitzonderlijke gevallen kan voorkomen dat het spel uitgemaakt wordt voordat jij er klaar voor bent. Ik kan deze versie van Splendor zeker aanraden voor Marvel fans, maar ik zou het ook aanraden als je nog geen versie van Splendor hebt. |
~ Matthias, Martha & Yvette
7 Wonders is alweer 10 jaar oud een daarom vond de uitgever het tijd voor een nieuwe editie. Het spel kreeg hierbij niet alleen een grafische update, maar er zijn ook diverse kleine aanpassingen gedaan om de balans te verbeteren. Al met al zijn het geen grote wijzigingen en speelt het spel nog steeds op dezelfde manier, dus we wilden graag bij het begin beginnen en uitleggen hoe 7 Wonders werkt en speelt.
Tijdens het spel bouw je jouw beschaving op door te zorgen voor een constante stroom grondstoffen en goederen. Deze heb je namelijk nodig om jouw rijk uit te breiden met kaarten die verschillende voordelen en punten opleveren.
Aan het begin worden de juiste kaarten uitgezocht voor het aantal spelers en per tijdperk geschud en in het midden neergelegd. Elke speler kiest vervolgens een wonderbord en de zijde die ze daarvan willen spelen en legt hier bovenop 3 munten. Als iedereen zijn wonder uitgezocht heeft, wordt de stapel kaarten van het eerste tijdperk onder de spelers verdeeld zodat iedereen zeven kaarten in zijn hand heeft.
Nu kan het tijdperk beginnen en kiest iedereen één van de kaarten uit zijn hand en legt deze op de kop op zijn wonderbord. De overige kaarten worden doorgegeven aan de buurman in de speelrichting van dit tijdperk. Als iedereen een kaart gekozen heeft, laten de spelers tegelijkertijd hun kaart zien en zeggen ze wat ze er mee willen doen. Een kaart kan namelijk gebouwd worden door de bouwkosten van grondstoffen, goederen en/of munten te betalen, afgelegd worden om drie munten te krijgen, of gebruikt worden om een deel van een wonder te bouwen na de betaling van de betreffende bouwkosten.
De spelers pakken nu de kaarten op die ze van hun buurman hebben gekregen en kiezen weer een kaart om te spelen. De overige kaarten worden wederom doorgegeven, en de gekozen kaart wordt gespeeld. Dit gaat zo door totdat iedereen nog twee kaarten heeft. Daarvan wordt één gespeeld en de andere wordt permanent afgelegd. Het tijdperk is dan afgelopen en voor elke speler wordt nu zijn militaire macht vergeleken met die van zijn directe buren. Degene die sterker is, krijgt punten afhankelijk van het tijdperk. Degene die zwakker is, krijgt één minpunt.
Om te zorgen dat jij de kaarten kunt bouwen die je de meeste punten opleveren, moet je zeker in het begin kaarten kiezen die je grondstoffen en goederen opleveren. Anders kun je namelijk later in het spel zeker niet de bouwkosten betalen van de kaarten die je wilt hebben of de delen van jouw wonder. Kom je een keer één of meerdere grondstoffen of goederen tekort? Dan kun je deze wellicht inkopen bij jouw buren door ze twee munten per grondstof te betalen. Eerder gebouwde commerciële kaarten of afgebouwde delen van een wonder helpen je door je bijvoorbeeld goedkoper grondstoffen te laten inkopen bij je buren, je
extra geld te geven of zelfs direct de grondstof te leveren die je
mist. In sommige gevallen hoef je zelfs helemaal niets te betalen, mits je de voorloper van deze kaart in een eerder tijdperk hebt gebouwd.
Gebouwde burgerlijke kaarten en veel afgebouwde wonderdelen geven je punten aan het eind van het spel. Militaire kaarten vergroten je militaire macht en leveren je op deze wijze punten op.
Wetenschappelijke
kaarten geven je vooruitgang in drie gebieden en dit levert ook punten op aan het einde van het spel.
Tenslotte kun je veel bonuspunten verdienen door gilden te bouwen waarvan de voorwaarden het beste aansluiten op de sterke punten van jouw rijk of de situatie bij de buren. Na het derde tijdperk worden al deze punten opgeteld en wordt bekend welke beschaving de sterkste is.
| Yvette: 7 Wonders is een spel wat ik nog maar één keer eerder heb gespeeld een aantal jaar geleden. Dus de regels kende ik een beetje, maar waren behoorlijk weggezakt. Gelukkig wist ik na 1 ronde al weer vrij snel hoe het in elkaar stak. Er zijn in het spel vrij veel mogelijkheden om punten te scoren en wij hebben tijdens ons potje alle drie voor iets anders gekozen. Omdat ik de spelregels niet heel goed meer wist, ben ik voor safe gegaan en heb voornamelijk de hogere blauwe kaarten gepakt, zodat ik in ieder geval gegarandeerd een stevige basis aan winstpunten zou hebben. Ook ben ik met Martha aan het begin van het spel een arms race aangegaan, maar dat heb ik na het tweede tijdperk opgegeven. Alleen Martha en ik pakten rode kaarten, dus ik wist dat ik van Matthias sowieso zou winnen met de rode kaarten. Ik heb een inschatting gemaakt en heb de arms race opgegeven om te focussen op een ander type kaart. Het blijft een leuk spel! Deze nieuwere versie ziet er echt strak, modern uit. Iets wat nieuwere bordspelers vast zal aantrekken. 7 Wonders speel je vlot weg, dus zeker een aanrader voor tussendoor. |
| Martha: 7 Wonders vind ik al jaren een leuk tussendoortje voor drie of vier spelers. Hoewel iedereen tegelijk aan het kiezen is, is er voor mij teveel 'down time' bij meer spelers. Ook vind ik het minder leuk dat je niks te maken hebt met wat er aan de andere kant van de tafel gebeurt, omdat je alleen kunt kopen bij je directe buren. Tenslotte heb je met een kleinere groep dat je dezelfde kaarten twee keer te zien krijgt, waardoor je misschien ook nog die andere kaart uit jouw eerste hand kunt krijgen waar je over twijfelde... Het leuke vind ik dat het vlot speelt en je elke keer andere combinaties van kaarten krijgt. Ga je een wapenwedloop aan met je buren, of laat je ze lekker hun gang gaan en focus jij je op de wetenschap? Het is altijd weer leuk om te zien wat iedereen van zijn beschaving heeft gemaakt. De nieuwe versie ziet er nog mooier uit dan de eerste en heeft een duidelijkere grafische vormgeving waardoor het makkelijker is om te zien welke kaarten je gratis kunt bouwen als je al een ander gebouw in jouw rijk hebt. Wat mij betreft dus zeker een aanrader! |
| Matthias 7 Wonders zit al in mijn collectie sinds de allereerste release 10 jaar geleden en ik heb het altijd met veel plezier gespeeld. Er zijn maar weinig spellen die je met grote groepen kunt spelen, geschikt zijn voor casual gamers en die niet meteen in de hoek van de partyspellen zitten. Dat zorgt ervoor dat ik altijd blij ben geweest met dit spel in mijn collectie. De nieuwe versie verandert niets aan hoe het spel speelt, maar er zijn wel een aantal kleine balanswijzigingen doorgevoerd en het spel heeft duidelijk een grafische update gekregen. Toen ik de digitale plaatjes van de nieuwe versie zag, was ik niet overtuigd dat dit echt een verbetering was. Gelukkig bleek deze angst ongegrond toen ik het demo exemplaar ontving, want ik vind deze versie er veel beter uit zien dan de vorige. Tevens bleek ik de grafische vormgeving van de oude versie toch veel gedateerder te vinden dan hoe ik mij het herinnerde. Belangrijker is dat alles wat handiger weergegeven wordt dan vroeger en ik verwacht dan ook dat het nog makkelijker wordt om andere mensen dit spel te leren. |
~ Matthias, Martha & Yvette
De aankondiging van Small World of Warcraft kwam vrij onverwacht. Er was al tijden niet meer iets nieuws verschenen voor Small World en World of Warcraft is ook al jaren niet meer zo ongekend populair als het vroeger was. De wereld van World of Warcraft leent zich echter uitstekend voor de spelmechanismen van Small World, dus ik was toch geïntrigeerd. Zou dit nieuwe deel de moeite waard blijken te zijn?

Aan het begin van het spel wordt het juiste aantal eilanden voor het aantal spelers klaargelegd en de Murlocs, bergen, legendarische plaatsen en artefacten worden op hun plek gelegd. Er wordt een stapel gemaakt van de ras- en vaardigheidtegels en hiervan worden vijf willekeurig combinaties naast de stapel opengelegd.
Tijdens een beurt kiest een speler eerst een openliggende ras/vaardigheid combinatie als ze geen actief ras (meer) op het bord hebben. Hierbij moeten ze een muntje betalen voor elke combinatie die ze overslaan vanaf het begin van de rij.
Vervolgens pakken ze het aantal eenhedenfiches dat op de gekozen combinatie staat aangegeven en kunnen ze beginnen om hiermee gebieden te veroveren op de eilanden. Daarbij moet de speler op een nieuw eiland altijd beginnen in een haven, gemarkeerd door een ankersymbool. Als je al eenheden op een eiland hebt, dan mag je aangrenzenden gebieden binnenvallen. Om een gebied binnen te vallen, heeft een speler twee fiches nodig, plus één fiche voor elke vijand, berg of ander verdedigingswerk dat in het gebied aanwezig is. Ook voor de zeereis naar een haven, moet één extra fiche betaald worden. Bij de laatste aanval van zijn beurt, mag de speler met de dobbelsteen gooien als hij minstens één fiche over heeft, maar niet meer genoeg heeft om het gekozen gebied te veroveren. Als je voldoende bonus gooit op de dobbelsteen, lukt het toch om het gebied in te nemen.
Nadat je al jouw veroveringen hebt uitgevoerd, mag je jouw eenheden herverdelen over al jouw gebieden om een optimale verdediging te krijgen. Ten slotte scoor je punten voor jouw beurt. Je krijgt één punt voor elk gebied dat door jouw ras(sen) bezet is, plus eventuele bonuspunten voor jouw vaardigheidheid, legendarische plaatsen of artefacten die je controleert en voor het verslaan van een vijandelijke factie (Horde/Alliance) in jouw beurt. Deze punten leg je omgedraaid voor je neer.
De volgende speler voert nu zijn beurt uit en zal dan mogelijk jouw gebieden proberen over te nemen. Als dit gebeurt verlies je permanent één eenhedenfiche uit dit gebied en neem je de rest terug in jouw hand om ze aan het einde van de beurt van de aanvaller te herverdelen.
In jouw volgende beurt mag je zoveel van jouw eenhedenfiches van het speelbord pakken als je wilt (maar geef je een gebied op als je alle eenheden daar oppakt). Met de gepakte eenheden mag je dan nieuwe veroveringen uitvoeren om jouw ras verder te laten uitbreiden en zo meer punten te verdienen. Dit zorgt er echter voor dat je jezelf meer uitspreidt en dus minder goed kan verdedigen. Als jouw vijanden daar gebruik van maken en je steeds aanvallen, dan hou je na de verliezen steeds minder eenheden over en kun je niet effectief meer veroveren.
Gelukkig kun je ervoor kiezen om jouw actieve ras 'in verval' te laten gaan in plaats van nieuwe veroveringspogingen te doen. Je laat dan één eenheid van jouw ras in elk van jouw gebieden liggen en draait deze om zodat duidelijk is dat dit ras in verval is. Je beëindigt dan direct jouw beurt door op normale wijze punten te scoren voor elk gebied dat je controleert (ook voor gebieden die gecontroleerd worden door jouw ras dat in verval is). De volgende beurt start je weer met het kiezen van een nieuwe ras/vaardigheid combinatie en kun je weer naar hartelust veroveren.
Na een vast aantal ronden eindigt het spel en worden ieders punten omgedraaid. De speler met de meeste punten is de winnaar en bij gelijkspel wordt de speler met de meeste eenheden op de eilanden uitgeroepen tot de winnaar. Tevens kun je het spel spelen in een team variant waarbij je samen met andere spelers uit jouw factie samenspeelt en de laagste score onder de leden van jouw team de eindscore bepaalt.
| Yvette: Small World is voor mij geheel nieuw, dus wel spannend om gelijk met een "speciale versie" te beginnen spelen. Gelukkig was het spel vrij eenvoudig te begrijpen en zat ik er direct na de eerste ronde al lekker in. In de eerste 2 rondes heb ik al flink wat punten naar me toe geharkt en spanden Matthias en Martha al vrij gauw samen om mij even flink te dwarsbomen. Dit gooide behoorlijk wat roet in het eten, dus moest ik noodgedwongen overstappen naar een nieuw ras. Juist het idee dat je kunt wisselen naar een nieuw ras maakt het spel erg dynamisch. Je hebt elke keer weer nieuwe zaken waar je rekening mee moet houden. Zo is het ene ras beter in het vechten of verdedigen dan het andere. Bij de slagen om een stukje eiland kun je er voor kiezen om, aan het eind van je beurt en als je nog één fiche over hebt, met een dobbelsteen te gooien. Dit kan je kans van winnen flink verhogen en mede hierdoor heb ik toch maar even een mooie 2e plek weten te behalen. Ik vond het een super leuk spel, misschien juist ook wel goed dat ik er zonder enig voorkennis in stapte. Zo kon ik er zonder vooroordelen vol in gaan. Het zit goed in elkaar en de spelelementen zien er mooi uit. Naar mijn mening absoluut een aanrader! |
| Martha: Wij hebben de eerste versie van Small World al heel lang en in de loop der jaren hebben we deze vaak en met veel plezier gespeeld. Ik ben normaal niet zo van de conflictspellen, maar Small World weet bij mij precies de juiste snaar te raken. Je bent iedereen aan het verjagen van gebiedjes en je wordt net zo makkelijk zelf ergens uitgezet. Hierbij verlies je wel dingen, maar je kunt ook vrij makkelijk wraak nemen als iemand je te erg dwarszit. Een deel van het spel is om goed in de gaten te hebben wanneer jouw ras te veel verzwakt is en op tijd een nieuw ras uit te zoeken. Deze World of Warcraft versie vond ik meteen interessant. Ik heb WoW nooit gespeeld, maar had er wel eens wat van gezien en het thema leek me een leuke toevoeging aan Small World. Dit bleek ook het geval te zijn. De verschillende rassen en vaardigheden waren interessant en ook anders dan wat ik al kende. Het bord uit verschillende eilandjes vond ik erg leuk, je kon eigenlijk altijd wel een manier vinden om diegene aan te vallen die volgens jou van het bord moest, doordat je relatief makkelijk overal kan komen. Bij het originele spel hadden we nog wel eens iemand die zichzelf ergens in een hoekje nestelde en daar moeilijk weg te krijgen was totdat iemand 'in verval' ging en met zijn nieuwe ras orde op zaken ging stellen. Daar was nu geen sprake van. Ik had als eerste ras de Kobolden die forten bouwen die ook blijven liggen als ze 'in verval' zijn en als tweede ras had ik de Forsaken die elke keer een extra eenheid voor een punt kunnen kopen als ze een ander rasfiche van het bord tikken. Dit voelde tijdens het spel riskant, omdat ik elke beurt een punt of drie inleverde voor evenzoveel extra fiches, maar uiteindelijk heeft het me de overwinning opgeleverd. Het hielp daarbij ook behoorlijk dat Matthias en Yvette mijn 'in verval' ras aanvankelijk met rust lieten en ik relatief ongestoord m'n gang kon gaan... Ik vond het leuk om deze versie te proberen en heb me uitstekend vermaakt. De overeenkomsten met Small World vond ik vrij groot, waardoor ik niet denk dat beide spellen een plek verdienen in mijn collectie. Maar ik zou met plezier nog eens Small World of Warcraft spelen en ben ook benieuwd naar de variant waarbij je Horde tegen Alliance speelt. |
| Matthias Ik ben ook al sinds het begin een groot fan van Small World en heb in het verleden ook elke uitbreiding gekocht. Op een gegeven moment merkte ik echter dat ik door de extra overhead van alle uitbreidingen het spel minder begon te spelen. De extra rassen en vaardigheden waren zeker welkom, maar ik miste verder de briljante eenvoud van het originele spel. Ik zat dus niet noodzakelijkerwijs te wachten nieuwe Small World releases, maar omdat dit een nieuw basisspel is, was ik toch geïnteresseerd. In tegenstelling to Martha, vind ik toch dat Small World of Warcraft een permanente plek verdient in mijn collectie. Het effect van de verschillende facties is leuker dan ik had gedacht en dan heb ik nog niet eens de zeer interessante team variant gespeeld. Ook de verschillende eilanden zijn een leuke (en elegantere) evolutie van de rivieren in Small World: Underground en Small World - River World en zorgen inderdaad voor veel meer flexibiliteit over wie en waar je aanvalt. Kortom: dit voelt een beetje als een 'best of' editie van Small World die ik met veel plezier los van de andere versies zal spelen. |
~ Matthias, Martha & Yvette
Soms lees je de regels van een spel en denk je: "Waarom heeft niemand dit eerder bedacht?". Spellen waarvan je meteen het gevoel krijgt dat ze eigenlijk al hadden moeten bestaan en dus even opzoekt of ze niet eerder onder een andere naam zijn uitgebracht. Codenames was één van de laatste spellen die mij dit gevoel gaf en dit spel is sindsdien uitgegroeid tot een enome hit in zowel mijn collectie als wereldwijd.
Toen ik de korte omschrijving van What's Missing? las, had ik wederom dit gevoel. Sterker nog, de regels bleken eigenlijk niet veel langer te zijn dan de korte omschrijving, dus toen was voor mij al duidelijk dat we dit spel voor onze winkel moesten regelen en een exemplaar in mijn collectie terecht moest komen.

In dit spel krijgen alle spelers in het geheim een kaart met daarop bijvoorbeeld een voorwerp, plant of dier. Deze kaart plaatsen ze onder het doorzichtige plastic blad op hun tekenblok zonder dat de andere spelers de afbeelding kunnen zien. Daarna tekent iedereen de omgeving of andere relevante voorwerpen op het doorzichtige blad zodat er een context ontstaat voor de afbeelding op hun kaart. Als de op één na laatste speler klaar is, dan wordt tot tien geteld en moet iedereen daarna stoppen met tekenen, zijn kaart onder het plastic blad weghalen en op de kop naast zich neerleggen.
Vervolgens toont elke speler om beurten zijn of haar tekening aan de andere spelers. Alle andere spelers proberen dan zo snel mogelijk te raden wat er in de tekening mist en dus op de kaart staat. Ze mogen daarbij meerdere keren raden en de eigenaar van de tekening mag alleen antwoorden met 'Ja', 'Nee' of 'Bijna'. De speler die als eerste raadt wat er op de kaart staat, wint de kaart. Als niemand jouw kaart raadt, dan leg je hem af, samen met een kaart die je al eerder gewonnen had. Na 7 ronden wordt de speler met de meeste kaarten uitgeroepen tot winnaar.
Het spel bevat drie verschillende stapels kaarten met een oplopende moeilijkheidsgraad. Je kunt dus eenvoudig de moeilijkheidsgraad aanpassen per speler.
| Yvette: Ik vond het een super leuk spel, sowieso ben ik wel van het tekenen en de creatieve spellen. Toch was dit soms lastiger dan gedacht... Het is de bedoeling dat je iets tekent wat ontbreekt, toch was ik twee keer begonnen met een andere versie te tekenen van wat er op mijn kaartje staat. Dat mag natuurlijk niet en moet je heel rap opnieuw beginnen! Zo had ik bijvoorbeeld een kaartje met een varken. Ik had geen idee wat ik moest tekenen... dus begon ik een andere varken te tekenen, fout! Wat wel grappig was, is dat de tekeningen van Martha meestal met simpele "stick figures" waren en die van Matthias en mij enigszins 3D, maar juist die van Martha waren het makkelijkst te raden, omdat ze zo simpel en overzichtelijk waren. |
| Martha: Hoewel ik gedurende het hele spel het gevoel had dat ik niet goed genoeg kon tekenen en dat het allemaal niet duidelijk was wat ik nu weer gekladderd had, zijn al mijn tekeningen geraden. Blijkbaar valt het dus wel mee met mijn gebrek aan tekenskillz... We hadden het middelste niveau geprobeerd en dat gaf wel een leuke mix van dingen die makkelijk van context konden worden voorzien en dingen waarbij dat iets lastiger was. Met bijbehorende makkelijke en moeilijke raadsessies, waar we overigens bijna altijd wel tot een correcte oplossing kwamen. Wat ik ook heel leuk vond is dat iedereen elke ronde zowel tekent als raadt, waardoor je niet voor de groep staat te tekenen, maar dat min of meer rustig kunt doen (totdat het aftellen begint ;)). Het is leuk om te kijken wat anderen van jouw tekening maken en minstens even leuk om te proberen iets uit de tekening van de anderen te halen. Het spel speelt lekker vlot en is wat mij betreft ook zeker een aanrader! |
| Matthias Dit spel speelde precies zoals ik verwacht en gehoopt had. Het is snel, je moet creatief zijn en het is leuk om te zien wat anderen van hun tekening gemaakt hebben. De puntentelling werkt prima, maar is voor mij van secundair belang bij een dergelijk spel. Het enige dat ik jammer vindt, is hoe de tijdsdruk geïntroduceerd wordt. Als de twee laatste spelers alle tijd nemen voor het afmaken van hun tekening, dan kunnen ze veel meer detail toevoegen dan de spelers die proberen in zo kort mogelijke tijd iets zinnigs te tekenen. Ik denk dat ik de tijdsdruk aanpas door een zandlopertje van ca 90 seconden toe te voegen die omgedraaid mag worden door de allereerste speler die klaar is. Het enige dat dus (in mijn opinie) mist aan dit spel is een zandlopertje. Verder is dit een uitstekend spel dat je met vrijwel iedereen kan spelen en dat zeker voor hilarische momenten gaat zorgen. |
~ Matthias, Martha & Yvette
Na onze reis door de Schotse Hooglanden in Glen More keren we terug naar de drukte van de stad met Glasgow. In dit spel nemen twee spelers het tegen elkaar op om de grootste bijdrage te leveren aan de nieuw vorm te geven stad.
Aan het begin van het spel worden de architect- en contracttegels in een cirkel midden op tafel gelegd. De gebouwtegels worden geschud en als gedekte stapels naast de cirkel klaargelegd. Bij elke architecttegel worden twee gebouwtegels open neergelegd. De grondstoffen worden als voorraad op tafel gelegd en beide spelers krijgen een spelerstableau met daarop één baksteen en één staal. De kooplieden worden op de starttegel gezet en degene die links staat begint het spel.
De speler die achteraan in de cirkel staat, is altijd aan de beurt. Deze speler verplaatst zijn tegel met de klok mee naar een andere tegel. Daarbij mag hij niet naar een contracttegel waar de andere koopman staat. Het is wel toegestaan om naar een architecttegel te gaan waar de andere koopman staat, in dat geval wordt de zojuist geplaatste koopman op het linkerveld gezet en de andere koopman doorgeschoven naar het rechterveld.
Daarna mag de speler de actie uitvoeren van de tegel waar zijn koopman nu op staat. Als hij op een contracttegel staat, mag hij de afgebeelde goederen nemen of de functie gebruiken. Staat hij op een architecttegel dan mag hij één van de openliggende gebouwen naast de architecttegel bouwen door de kosten te betalen. De gebouwtegels worden dan meteen aangevuld vanaf een gedekte stapel. De speler kan daarna steeds meer goud betalen om nog meer gebouwen te bouwen.
De spelers bouwen samen aan dezelfde stad, maar plaatsen de gebouwen wel zo dat duidelijk is wie de eigenaar is van elk gebouw. Het eerste gebouw dat de spelers bouwen wordt in het midden van de tafel gelegd. Alle volgende gebouwen moeten met minstens één kant aan een al geplaatst gebouw grenzen. Daarbij mag de maximale grootte van het blok (4x5 of 5x4) niet overschreden worden. Bij het plaatsen van een gebouw activeren alle fabrieken in die kolom en rij en dit levert grondstoffen op voor hun eigenaren die ze weer kunnen investeren in nieuwe gebouwen.
Op het eind van het spel, worden de punten op alle gebouwen van elke speler bij elkaar opgeteld. De meeste gebouwen leveren je een vast aantal punten op, maar winkels, stations, parken, woningen en banken geven je punten op basis van de samenstelling van jouw stad en wat je aan het einde van het spel aan grondstoffen over houdt. De speler die zo de meeste punten verdient, wint het spel.
| Martha: Dit is een leuke combinatie tussen slim plannen welke actie je kiest om niet teveel weg te geven aan je tegenstander en zorgen dat je de juiste dingen bouwt om in de rest van het spel ook nog genoeg te kunnen doen. In ons spelletje begon Matthias met een paar fabrieken, waardoor hij elke keer dat er iets in die rij of kolom gebouwd werd, weer extra grondstoffen kreeg en makkelijker gebouwen kon bouwen. Ondertussen was ik begonnen aan een woonwijk, maar dat werd vakkundig geblokkeerd... Toen Matthias er ook nog met 'mijn' winkelcentrum vandoor ging, wist ik dat ik niet ging winnen. Dat maakte overigens helemaal niet uit, het bleef leuk om te proberen nog zoveel mogelijk te scoren en te zien hoe onze versie van Glasgow eruit zou zien. Een volgende keer zal ik sommige dingen zeker anders aanpakken! |
| Matthias Na het uitstekende Parijs, hoopte ik dat Glasgow ook zou aanvoelen als een groot spel in een klein doosje. Gelukkig bleek deze wens in vervulling te gaan, want er zit verrassend veel in dit compacte spelletje. Vooral na de bouw van de eerste fabrieken, wordt het een interessant puzzeltje om te kijken of je interessante dingen kunt doen als je wat grotere sprongen maakt en jouw tegenstander dus wat meer beurten gunt. Ik ben duidelijk een fan van een dergelijk beurtvolgorde mechanisme en het is leuk om na Patchwork en Glen More nog een titel te vinden die dit mechanisme op een andere manier invult. Glasgow is dus nog een uitstekende, (windbestendige) optie voor een vakantiespelletje voor de komende jaren. Hebben jullie nog meer tips? Reageer dan op deze column met jouw favoriete vakantiespel. |
~ Matthias & Martha
Ik ben altijd een fan geweest van Glen More. Mijn exemplaar heeft veel verschillende landen gezien (ironisch genoeg, nooit Schotland), want het is echt een perfect vakantiespelletje. Noem maar eens een ander spel met eenvoudige regels, interessante tactische en strategische keuzes, vennijnige interactie, windbestendig speelmateriaal en ondersteuning voor 2-5 spelers in een klein doosje. (Dit bedoel ik overigens letterlijk: als je een ander spel kent dat aan deze eisen voldoet, gebruik dan het onderstaande opmerkingenveld om het ons te laten weten.)
Glen More was echter altijd moeilijk verkrijgbaar, waardoor ik helaas iedereen moest teleurstellen die dit verborgen juweeltje ook ontdekt had. Negen jaar na de eerste Glen More is daar echter Glen More II: Chronicles, maar is deze net zo goed of misschien zelfs beter dan het origineel? Er is in ieder geval veel veranderd, want de doos is minstens 4x zo groot, het spel heeft een langere speelduur en er worden nog maar 4 spelers ondersteund. Ligt dit aan de mysterieuze 'Chronicles' toevoeging bij de titel?

Het hart van Glen More wordt gevormd door een groot speelbord met daarop een spoor van tegels en een clanlid van elke speler. Als jouw clanlid achteraan staat op dit bord, dan mag je jouw clanlid verplaatsen naar een tegel in de rij, de kosten op de tegel betalen en deze tegel vervolgens in jouw koninkrijk plaatsen volgens de plaatsingsregels. Dit levert je soms een eenmalige bonus op, maar activeert ook de geplaatste tegel en alle omliggende tegels in een volgorde naar keuze. Deze bonussen en activaties zijn heel belangrijk, want dit levert je de grondstoffen op om nieuwe tegels te kopen, staat je toe om extra clanleden te (ver)plaatsen voor meer plaatsingsmogelijkheden bij toekomstige tegels, whiskey te stoken of grondstoffen om te zetten in punten.
Bij Glen More II zie je echter nog een groot speelbord ernaast liggen en dit vormt één van de grootste wijzigingen ten opzichte van zijn voorganger. Naast de tegels die je in jouw koninkrijk plaatst, kun je nu namelijk ook tegels verzamelen waar personages op afgebeeld zijn. Elke keer dat je een dergelijke tegel pakt, mag je een clanfiche op het tweede bord plaatsen om een eenmalige bonus te verdienen of een scoremogelijkheid voor jezelf te ontsluiten.
De tegels zijn verdeeld in vier tijdperken en er volgt een tussentijdse puntentelling zodra de laatste tegel van een tijdperk wordt neergelegd. Op dat moment vergelijk je jouw aantallen in vier categorieën met de aantallen van de speler die het laagste aantal in deze categorie hebt en scoor je bonuspunten op basis van hoeveel hoger jouw aantal in deze categorie is. Zo vergelijk je hoeveel whisky je hebt gestookt, hoeveel personages je hebt verzameld en hoeveel speciale bezienswaardigheden je in jouw koninkrijk hebt geplaatst. Het laatste dat je vergelijkt, is het aantal clanleden dat je in jouw startkasteel hebt staan. Dat klinkt simpel, maar als je ze elke keer daar allemaal verzamelt, dan blijven er veel minder plaatsingsmogelijkheden over voor de volgende ronde.
Aan het einde van het vierde tijdperk en telling, volgt nog een extra telling. Op dat moment vergelijk je het aantal tegels in jouw koninkrijk met het aantal tegels van de persoon met het kleinste koninkrijk en krijg je drie strafpunten voor elke tegel die jij meer hebt. Extra beurten die jij tijdens het spel genomen hebt, moeten dus wel wat opgeleverd hebben.
Je merkt al dat het woord 'Chronicles' helemaal niet is gevallen in deze uitleg. Dat komt omdat we deze nog helemaal niet gespeeld hebben, maar ook omdat we niet teveel willen weggeven over de verrassingen hierin. Het is voldoende als je weet dat elke Chronicle een kleine modulaire uitbreiding bevat die het spel op de één of andere manier aanpast of uitbreidt en dat deze volledig herspeelbaar en combineerbaar zijn.
| Martha: De eerste Glen More heb ik jaren geleden één keer gespeeld en de herinnering is behoorlijk vervaagd, waardoor ik niet echt kan vergelijken. Ik wist nog wel dat ik me er toen prima mee vermaakt had, dus toen Matthias voorstelde om de nieuwe versie een keer te proberen, leek me dat meteen leuk. Het mechanisme dat de laatste persoon in de rij aan de beurt is om een actie te doen vind ik erg leuk. Het geeft je interessante keuzes omdat je moet bepalen hoe ver je vooruit wilt gaan om die gave actie te kunnen doen, zonder dat je teveel weggeeft aan de andere speler(s). Doordat je in dit spel strafpunten krijgt als je jouw gebied groter hebt gemaakt dan de anderen, is in het spel al ingebouwd dat je niet gewoon alles pakt wat je kunt pakken als iemand anders een grotere sprong maakt. Je moet goed overwegen of het je wel meer oplevert dan het je kost. Ook het puzzeltje van waar je tegels het beste kunt aanleggen zodat je slim gebruikt kunt maken van de activatie van alle tegels is erg leuk (hoewel ik een paar keer m'n eigen plannen heb gedwarsboomd door te vergeten dat je wel een clanlid naast de plek waar je wilt bouwen moet hebben...). In eerste instantie ging ik zo op in die puzzel dat ik vergat dat je gebied niet te groot moet worden. Gelukkig kon ik nog een beetje corrigeren door ook een paar personen te kiezen en clanfiches te plaatsen op het tweede bord, waar je ook nog een schat aan mogelijkheden hebt om grondstoffen en punten te verzamelen (meer puzzeltjes = meer beter ;)). Hoewel er een hoop is om over na te denken in dit spel, vond ik het een heel relaxed spel om te spelen. Het is leuk om bezig te zijn met alle opties, maar ook om te kijken wat de anderen doen in hun beurt (stiekem hopend dat ze je niet in de weg gaan zitten). Uiteindelijk ging het bij mij best goed (ik werd tweede), maar tijdens het spel was ik vooral leuk aan het prutsen om mijn gebied uit te breiden op zo'n manier dat m'n handeltje in koeien en schapen goed bleef lopen... Een aanrader! |
| Matthias Zoals in het bovenste stukje al duidelijk was, ben ik een groot fan van Glen More. Ik vind dit echt een briljant spel dat heel veel doet met eenvoudige regels en beschouw het als één van de beste spellen in mijn collectie. Het was voor mij dus de vraag of Glen More II iets significant verbeterd, waardoor het de aanschaf waard is. Vooral ook omdat deze nieuwe versie nogal wat duurder en groter is dan de versie die ik al had. Gelukkig is het antwoord volmondig ja! Sterker nog, ik ben heel blij dat ik beide versies in mijn collectie heb. De toevoeging van de personages en het bijbehorende tweede bord maken namelijk dat Glen More II veel uitgebreider en duidelijk anders is dan zijn voorganger. Meer mechanismen is niet noodzakelijkerwijs goed, maar ze hebben gelukkig daarnaast ook een paar kleine stroomlijningen toegepast op het origineel. Hierdoor voelt het niet alsof het spel nu ineens uit zijn voegen barst. De extra opties die je door de personages krijgt zorgen ervoor dat het spel langer duurt, maar tegelijkertijd ook iets meer vergevingsgezind is. Dit resulteert er in dat ik het origineel zeker hou voor vakanties en voor als ik zin heb in een venijnig kort spel waarbij je constant het gevoel hebt dat alles elk moment mis kan gaan. Glen More II is beter voor een wat uitgebreidere spellenavond waarbij je wat meer kunt genieten van het bouwen van jouw koninkrijk en meer van jouw plannen gedaan krijgt. Ik zou Glen More II dus vooral omschrijven als More Glen More. |
~ Matthias & Martha
Door omstandigheden moest je helaas dicht langs de zon vliegen en nu gaan er allerlei alarmen af! De verschillende kamers van jouw schip raken beschadigd en de energiekern gaat offline. Dit is het ergste wat je kan overkomen, want nu wordt jouw schip langzaam naar de zon getrokken en wordt de schade steeds erger! Lukt het jullie om op tijd de energiekern te herstarten en weg te vliegen van deze allesverzengende hitte?
In Solar Storm wordt het speelveld opgebouwd met een grid van drie bij drie kaarten die elk een kamer voorstellen van jullie schip. Tevens worden er drie schadekaarten opengedraaid om te bepalen welke kamers beschadigd zijn geraakt toen jullie te dicht bij de zon kwamen. Dit legt iconen bloot die aangeven welke middelen je nodig hebt om de kamer te repareren (Metaal, Energie, Data of Nanobots). De spelers krijgen elk open een aantal kaarten waarop deze middelen afgebeeld zijn en er worden nog 2 extra kaarten opengedraaid als voorraad.
Als je aan de beurt bent, mag je drie acties uitvoeren. Zo kun je bijvoorbeeld een stap opzij zetten naar een andere kamer van het schip, een dobbelsteen gooien om te kijken of je één of beide kaarten in de voorraad kan vinden, de passende kaart inleveren om een blootgelegd icoon in jouw kamer te repareren of een kaart aan een andere speler in dezelfde kamer geven of vragen. Als een kamer volledig gerepareerd is, dan heb je daar ook de mogelijkheid om de zeer nuttige, speciale functie van de kamer te gebruiken of de aangegeven set van drie verschillende middelen in te leveren om de energie van de kamer naar de energiekern om te leiden. Dat laatste brengt je niet alleen een stap dichterbij naar de overwinning, maar maakt het repareren van een kamer ook een stuk eenvoudiger. Als je in een beurt een actie niet kan of wilt gebruiken, dan kun je deze bewaren voor een eventuele volgende beurt.
Je wint het spel als je de energie van alle acht kamers naar de energiekern kunt omleiden en dan de kern herstart, maar je verliest direct als een kamer onherstelbaar beschadigd raakt of als je alle middelen opgebruikt hebt.
| Yvette: Het was bijna verdacht dat dit ons zo gemakkelijk af ging... Ik ben gewend met dit soort coöperatieve spellen, dat je eigenlijk haast nooit de eerste keer gelijk al slaagt. Nou hadden we ook wel redelijk wat geluk, maar uiteraard kwam het ook goed door onze fantastische samenwerking. Het was duidelijk merkbaar dat we allemaal ervaring hadden met het "speler-tegen-bordspel" aspect. Zo wisten we bijvoorbeeld de kaart waarmee je de volgorde van aankomende schade kaarten slim te verdelen, zodat er nooit een ruimte echt helemaal defect raakte. En door goed samen te werken, konden we toch haast altijd wel minstens 2 of 3 stappen vooruit denken en uitwerken. Al met al een super spel en het speelt een heel stuk vlotter weg dan vergelijkbare coöp spellen, zoals Pandemic. Absoluut een aanrader! |
| Martha: Dit is wederom een leuk puzzeltje. In het begin leek het vrij makkelijk, maar je moet goed samenwerken om alles voor elkaar te krijgen. Gelukkig zijn de regels niet moeilijk, waardoor je echt kunt opgaan in het thema. We hadden tijdens ons spelletje meerdere momenten waarop we na druk overleg hadden besloten wat we moesten doen, om er vervolgens achter te komen dat we iets over het hoofd gezien hadden en er een nieuw plan nodig was. Je kunt de speciale actie van een kamer namelijk alleen gebruiken als deze onbeschadigd is... Uiteindelijk wisten we net op tijd alle energie om te leiden naar de kern en konden we veilig wegvliegen van de zon! Dit voelt echt als een bordspel, ook al bestaat het bord uit kaarten. De puzzel is leuk en uitdagend en hoewel ruimte niet echt mijn thema is, past het hier heel goed en draagt het bij aan de spanning in het spel. Je kunt de moeilijkheidsgraad aanpassen door meer of minder 'joker'middelen toe te voegen en je schip ziet er elke keer anders uit, wat voor variatie zorgt. Wat mij betreft zeker een aanrader! |
| Matthias Na De Crew volgt meteen nog een spel met een soortgelijk thema. Wederom moet je samenwerken om een missie in de ruimte te voltooien, maar de spellen zijn verder totaal verschillend in hoe je dit moet bereiken. Waar De Crew duidelijk een kaartspelletje is, voelt Solar Storm meer aan als een bordspel dat toevallig kaartjes gebruikt. Sterker nog: Solar Storm voelt net zo compleet als een spel als Pandemic, maar weet dat te bereiken met veel minder spelmateriaal en regels. Solar Storm heeft een uitstekende spanningsboog. In het begin ben je lekker aan het puzzelen om efficient schade te repareren en gebruik je de mogelijkheden van de kamers waar mogelijk om wat voordelen te behalen, maar al snel wordt het lastiger om alles bij te benen en moet je echt keuzes maken in wat je gaat repareren. Daarna wordt het essentieel om precies de goede combinaties te vinden die voorkomen dat jouw schip in vlammen ten onder gaat. Ik heb het spel nu meerdere malen op het normale niveau gespeeld met verschillende spelersaantallen en telkens kwam het helemaal op het eind pas net goed. Dat betekent dat we constante spanning voelden, maar nooit het gevoel hadden dat het hopeloos was of dat we volledig afhankelijk waren van toevallige factoren. Ik wilde ook eigenlijk meteen weer spelen, ook al hadden we het spel gewonnen. Dat is misschien wel het grootste compliment dat je een coöperatief spel kunt geven. |
~ Matthias, Martha & Yvette
De Crew stond al een tijdje op mijn radar, slagenspellen vind ik leuk en een coöperatieve versie wekte meteen m'n interesse. We hebben deze dan ook snel geprobeerd.
De crew wordt gespeeld met 40 kaarten. Daarvan zijn 36 verdeeld over 4 kleuren en elke kleur loopt op van één tot en met negen. De overgebleven vier kaarten zijn raketten met waardes één tot en met vier. De raketten zijn altijd troef.
Elke speler krijgt een
communicatiefiche en alle kaarten worden geschud en over de spelers verdeeld. De speler met de
raket vier wordt de commandant. Aan de hand van het logboek worden de opdrachten opengedraaid en
eventuele missie-specifieke fiches daar aan toegewezen. De opdrachtkaarten geven aan welke kaarten een speler moet winnen tijdens het spel. De fiches geven aan of de opdrachten in een bepaalde volgorde gehaald moeten worden. De commandant kiest als eerste één opdracht, daarna kiest
de volgende speler een opdracht, etc.
Tijdens het spel start de commandant de eerste slag door een kaart uit zijn hand te spelen. De overige spelers moeten nu in beurtvolgorde een kaart uit hun hand spelen. Daarbij moeten ze de eerstgespeelde kleur volgen door een kaart van dezelfde kleur op te leggen, indien mogelijk. Als ze de gevraagde kleur niet meer hebben, mogen ze een troef spelen, of een kaart van een andere kleur. Degene die de hoogste kaart in de gevraagde kleur of de hoogste troef gespeeld heeft, wint vervolgens de slag en begint een nieuwe slag.
Tijdens het spel kan elke speler één keer een hint geven, door met behulp van zijn communicatiefiche aan te geven dat een kaart hun hoogste, laagste of enige kaart van een bepaalde kleur is. Over de raketten mag je geen hints geven. De spelers proberen middels deze informatie en hun gespeelde kaarten ervoor te zorgen dat alle opdrachten in de juiste volgorde gehaald worden en de missie zo te laten slagen. Het logboek heeft in totaal vijftig verschillende missies, die steeds lastiger worden.
Er is ook een twee-speler-variant, waarbij Jarvis als derde speler meedoet. Jarvis krijgt zeven stapeltjes van twee kaarten, waarvan de bovenste is opengedraaid. De commandant beslist telkens voor Jarvis als deze aan zet is.
| Martha: Geweldig om eens niet met voor jezelf of met alleen een partner een slagenspel te spelen, maar in plaats daarvan allemaal voor hetzelfde doel te gaan. Ik heb de eerste vier missies geprobeerd en ook allemaal minstens één keer gehaald. Soms binnen een paar slagen, soms pas met een boel gepuzzel in de laatste slag. Eén missie is zo gespeeld en de kaarten zijn snel geschud voor nog een poging of een nieuwe missie. Missies zijn prima herspeelbaar en er zijn er ook nog eens 46 die ik nog niet geprobeerd heb, dus ik ben voorlopig nog niet uitgespeeld met De Crew. |
| Matthias Toen mij het spelidee van De Crew werd uitgelegd, was ik meteen verkocht. Het thema is namelijk helemaal in mijn straatje en het concept van een compleet coöperatief slagenspel is helemaal uniek. Tel daarbij op dat het ook nog eens een campagne heeft van allerlei verschillende missies (die ook allemaal individueel herspeelbaar zijn) en je hebt een zeer interessant spel in een klein doosje. Gelukkig viel het spel in de praktijk ook heel erg in de smaak! Het is een zeer leuke puzzel waarbij je ook zeker goed moet opletten wat jouw medespelers aan het doen en/of signaleren zijn. Zelfs de 2-speler variant werkt prima en mede daarom is dit een spel waarvan ik zeker weet dat ik de volledige campagne ga afmaken EN erna zeker nog vaak uit de kast zal pakken. |
~ Matthias & Martha
Nadat we een aantal leuke roll & write en flip & write spellen hadden uitgeprobeerd, werd ik toch weer nieuwsgierig naar Cartographers. Bij dit spel ben je een cartograaf in de wereld van Roll Player en moet je het landschap in kaart brengen voor de koningin door polyomino's in te vullen. Na wat reviews te hebben bekeken, heb ik een exemplaar aangeschaft, dat thuis zeer goed in de smaak viel. Uiteraard werd het toen ook tijd om dit spelletje eens op het werk uit te proberen.

Elke speler krijgt een blad en een potlood. Er worden vier scorekaarten klaargelegd onder de letter A, B, C en D. De landschapskaarten worden geschud, waarbij er één vijand wordt toegevoegd. De vier seizoenenkaarten worden in volgorde klaargelegd, te beginnen bij de lente. Deze kaarten geven aan welke scorekaarten aan het eind van het seizoen punten gaan opleveren.
De eerste landschapskaart wordt nu omgedraaid en de spelers moeten de aangegeven vorm intekenen op hun blad en deze invullen in het aangegeven landschapstype. Bij sommige kaarten staat het landschap vast, maar mag je uit twee vormen kiezen, bij andere is het andersom. Soms staat er bij een optie een muntje, als je die optie kiest, mag je een muntje inkleuren op je blad. Als je een berg aan vier kanten omringt, mag je ook een muntje inkleuren. In de stapel zitten ook ruïnekaarten. Als deze gedraaid worden, moet het volgende landschap over een ruïnesymbool op je blad getekend worden. Wordt een vijand gedraaid, dan geeft iedereen zijn blad aan een medespeler, die vervolgens bepaalt waar de vijand komt en het blad teruggeeft aan de eigenaar. Elke keer als iedereen klaar is met invullen, wordt er een nieuwe kaart gedraaid, totdat het totale aantal zandlopertjes op de kaarten groter of gelijk is aan het getal op de seizoenskaart. Is dit het geval, dan volgt een scoreronde als iedereen klaar is met invullen.
Je scoort voor de beide scorekaarten die gelden in deze ronde en krijgt ook voor elk ingekleurd muntje één punt. Vervolgens krijg je minpunten voor het aantal lege vakjes dat aan een vijand grenst. Het totaal is jouw score voor dit seizoen. De landschapskaarten worden weer verzameld, er wordt een nieuwe vijand toegevoegd en de kaarten worden opnieuw geschud. De volgende seizoenskaart wordt neergelegd en het nieuwe seizoen kan beginnen. Aan het eind van het vierde seizoen tel je nog je punten van alle seizoenen bij elkaar op. Dit is je eindscore.
| Yvette: Wat een super spel! Er zit zo veel meer in dan de standaard flip & write spellen. De scorekaarten die onder de A, B, C en D liggen geven aan waar je punten mee kan scoren in die ronde en juist doordat het elke ronde een beetje anders is, kun je het redelijk vooruit plannen. Je weet namelijk al welke scorekaarten er in de volgende ronde aan komen en daar kun je alvast rekening mee houden met hoe je je tetris stukjes plaatst. Wat ik ook een uniek extra'tje vind in het spel, zijn de "vijanden". Denk je dat je de boel goed voor elkaar hebt, mag een ander opeens op jouw blaadje kliederen en je hele plan om zeep helpen! Dat is in het begin van het spel niet zo heel erg, maar naarmate er minder vakjes overblijven, kan zo'n vijand bijzonder veel schade aanrichten... Ik raad het spel absoluut aan. Juist omdat er een goede combinatie is van tactiek, strategie en je elkaar kunt dwarsbomen. Met name dit laatste aspect maakt het spel anders dan alle andere rol&write spellen. |
| Martha: Toen dit spel net uit was, heb ik er al eens naar gekeken omdat ik Roll Player een erg leuk spel vind. Maar deze titel heeft daar, behalve het thema, niet zoveel mee te maken. De laatste tijd hebben we echter vaker flip- en roll&write spellen geprobeerd, waardoor ik toch weer geïnteresseerd raakte. Ik ben heel blij dat ik 'm toch gekocht heb. Het puzzeltje van het plaatsen van de polyomino's blijft leuk. De manier van scoren zorgt ervoor dat je moet overwegen of je voor punten nu gaat, of misschien moet gaan voorbereiden om straks een grote slag te slaan. Als de vijanden komen, is het altijd spannend hoe deze door je tegenstander op jouw blad geplaatst worden. Zijn er eenmaal vijanden, dan krijg je er nog een extra keuze bij: omring je de vijand om minder strafpunten te krijgen, of ga je toch voor scoren met de kaarten of de munten? Omdat je elke ronde maar ongeveer de helft van de landschapskaarten ziet, kun je wel een beetje plannen, maar je weet nooit helemaal zeker of die kaart komt waar je op hoopt. Wat mij betreft levert dat een prima mix tussen tactiek en strategie op. Ik verwacht dan ook dat ik dit spel nog vaak op tafel zal krijgen en ben ook zeker van plan de solo variant eens te proberen. |
| Matthias Toen Martha voorstelde om dit spel te spelen, flitste 'alweer een Roll/Flip & Write?' wel even door mijn hoofd. Bovendien had ik het gevoel dat ik met Geven en Nemen wel mijn favoriete spel in het genre had gevonden. Direct na de uitleg had ik echter al door dat dit toch wel echt een ander spel zou zijn dan eerder gespeelde, soortgelijke spellen. Wat ik leuk vind aan dit spel, is dat je maar een beperkt venster hebt om te scoren volgens een bepaalde scorekaart. Hierdoor is het spelverloop veel minder lineair dan normaal en krijg je echt een 'now or never' gevoel dat een goede spanning oplevert. Daarnaast vind ik het mechanisme van de vijanden geweldig. Eindelijk is er echt zinvolle interactie en staar je niet alleen naar jouw eigen blaadje. Dit is levert ook een spannend moment op terwijl je wacht tot je jouw blaadje terugkrijgt en de schade kunt evalueren. Ik geef Cartographers uiteindelijk dezelfde waardering als Geven en Nemen en denk daarnaast dat er ook zeker plek is voor beide spellen in een collectie. Geven en Nemen daagt je namelijk vooral uit om slimme, tactische besluiten te nemen en bij Cartographers moet je juist echt een strategisch plan hebben. |
~ Matthias, Martha & Yvette
Tokyo wordt belaagd door gigantische monsters, die elkaar
bevechten om een positie in het centrum te krijgen. De stad wordt
vertegenwoordigd door een speelbord met (afhankelijk van het aantal spelers) ruimte voor één of twee monsters. Iedere speler heeft
een eigen monster en een scorebord. Hierop kun je je levenspunten en de winstpunten bijhouden. Een monster
begint met tien levenspunten en nul winstpunten. Wanneer je levens op zijn, ligt je monster uit het spel en je wint als jouw monster als eerste de twintig winstpunten haalt! Je kunt ook winnen door de monsters van de andere spelers te verslaan.
De actieve speler gooit de zes dobbelstenen. Je mag maximaal drie keer dobbelen en daarbij tussentijds stenen
apart leggen of opnieuw gooien. Na de derde worp staat het resultaat
vast. Op elke dobbelsteen staan de volgende symbolen: een klauw, een hartje,
een energiesymbool en de cijfers één t/m dire. Een trio van enen, tweeën of
drieën levert respectievelijk 1, 2 of 3 winstpunten op. Elke extra één, twee of drie is
nog een extra punt waard. Een energiesymbool geeft je een energieblokje,
waarmee je aan het einde van je beurt kaarten kunt kopen. Met elk hartje
kun je een levenspunt terugwinnen, maar dit kan alleen als jouw monster niet in
Tokyo staat. Met elke klauw doe je 1 levenspunt schade bij de vijandelijke monsters. Staat jouw monster in Tokyo, dan doe je schade aan alle monsters
buiten de stad. Staat jouw monster buiten Tokyo, dan doe je alleen schade aan het
monster (of de monsters) in de stad.

Naast het bord ligt een stapel
kaarten waarmee je het spel meer actie geeft. Deze kaarten kun je kopen
met energieblokjes. Er liggen altijd drie kaarten open, zodat
je kunt lezen wat ze doen en je wat te kiezen hebt. De kaarten hebben
speciale eigenschappen. Zo kun je bijvoorbeeld je dobbelgeluk
een handje helpen, meer schade uitdelen, je monster aan een tweede
leven helpen, enzovoort.
Wanneer een monster in Tokyo wordt aangevallen, mag hij na het
incasseren van de schade van plek wisselen met de aanvaller. De aanvaller moet dan de stad betreden, wat hem meteen een winstpunt
oplevert. Wanneer een monster aan het begin van zijn beurt al in Tokyo
staat, krijgt hij twee winstpunten. Omdat jouw monster in de stad niet kan genezen, is een langdurig verblijf erg gevaarlijk. Het is daarom van
levensbelang om tijdig de stad te ontvluchten!
| Yvette: Hoewel het stiekem al een ouder spel is, heb ik het nog nooit gespeeld. Dus het werd hoog tijd! Ik vond het spel erg leuk, het speelt vlot weg en er is genoeg actie waardoor het interessant blijft. We hebben alle 3 een keer in de stad gestaan, waardoor de schade alle kanten op ging! Op een gegeven moment had ik nog erg weinig leventjes, maar het dobbel geluk stond aan mijn kant en ik kon elke keer weer genoeg genezen. Qua winstpunten had ik het idee dat ik heel snel steeg, juist omdat ik in het begin van het spel een goede kaart had gekocht. Maar helaas stegen m'n punten niet snel genoeg en ging Matthias er met de winst vandoor. Zeker een aanrader en ik zou het zeker nog eens willen spelen met een Power Up uitbreiding er bij. |
| Martha: In tegenstelling tot Yvette, had ik King of Tokyo al wel vaker gespeeld. Voor mij is dit echt een spelletje voor als je niet zo'n zin hebt in veel nadenken, maar wel in interactie en gezelligheid. Het is altijd lachen om mensen uit te dagen om nog iets langer in Tokyo te blijven staan en ook erg goede of juist erg slechte worpen leveren de nodige grappige momenten op. Voor mij zit de kracht van dit spel echt in de eenvoud, waardoor je dit met veel mensen kunt spelen, ook als ze niet zo heel erg dol zijn op spelletjes. |
| Matthias Ik kocht King of Tokyo toen het nog maar net uit was gekomen, maar na al die jaren staat het nog altijd hoog in mijn lijst van meestgespeelde spellen. Het is zo eenvoudig om snel een spelletje te starten en zo verslavend dat het bijna nooit bij 1 spelletje blijft. Ik ben het dan ook met Martha eens dat de kracht van het spel in de eenvoud zit, maar ik vind de Power Up! uitbreiding toch ook een goede toevoeging omdat het de monsters meer persoonlijkheid geeft. Al met al was het een verademing om weer eens een dobbelspelletje te spelen vol interactie en grote momenten, in plaats van dat iedereen op zijn eigen velletje vakjes aan het wegstrepen is. |
~ Matthias, Martha & Yvette