Tapestry is één van die spellen die er geweldig uitzien, waardoor ze meteen de aandacht trekken. Matthias wilde deze ook wel eens uitproberen, dus een spelletjesavond was snel geregeld!
In Tapestry kiest elke speler een volk en een plek voor de hoofdstad van zijn beschaving, die ze tijdens het spel tot bloei proberen te brengen. Je bouwt je hoofdstad op met verschillende gebouwen, ontwikkelt je op verschillende gebieden en ontdekt de wereld om je heen. Dit levert je steeds meer mogelijkheden op om jouw beschaving nog beter te maken.
In jouw beurt kies je elke keer om te ontwikkelen of inkomen te krijgen. Als je kiest voor inkomen, krijg je grondstoffen, verbeter je een techkaart en krijg je punten voor hoever je je hebt ontwikkeld in verschillende categorieën. Tevens gebruik je de eigenschap van jouw volk als deze van toepassing is en speel je een tapestrykaart die je bijvoorbeeld punten of een speciale eigenschap voor het nieuwe tijdperk oplevert.
Als je gaat ontwikkelen gebruik je jouw grondstoffen om vooruit te gaan op één van vier verschillende ontwikkelingssporen: ontdekkingsreis, wetenschap, technologie en militair. Het ontdekkingreisspoor zorgt ervoor dat je boerderijen kunt bouwen en de wereld om je heen kunt ontdekken. Het wetenschapsspoor laat je huizen bouwen en zorgt ervoor dat je verder kunt komen op de ontwikkelingssporen. Het technologiespoor geeft je techkaarten en laat je markten bouwen. Op het militaire spoor heb je de mogelijkheid om gebieden te veroveren en pakhuizen te bouwen. Tevens krijgt de eerste persoon die bepaalde velden op een ontwikkelingsspoor bereikt een bezienswaardigheid voor zijn hoofdstad.
De gebouwen en bezienswaardigheden die je tijdens het spel krijgt, plaats je in jouw hoofdstad. Je probeert daarbij zoveel mogelijk vakjes te bedekken. Volgebouwde wijken leveren je namelijk een extra grondstof naar keuze op en bij volle rijen of kolommen krijg je punten bij elke inkomensronde.
Nadat je drie tapestrykaarten hebt gespeeld en je niet meer kunt of wilt ontwikkelen, krijg je nog een laatste inkomensronde waarbij je nog punten krijgt. De andere spelers die nog niet zover zijn, spelen gewoon door, totdat ook zij hun laatste inkomensronde gehad hebben. De speler met de meeste punten is de winnaar.
| Martha: Het spel heeft een race-element omdat je bonussen kunt verdienen als je bepaalde dingen als eerste bereikt of doet, het heeft een puzzelelement in het bouwen van je hoofdstad en je bent ook nog combo's aan het proberen te maken zodat dit alles nog sneller gaat. Veel verschillende dingen dus, die je allemaal in de gaten moet houden. Na een paar rondes viel het allemaal op z'n plaats voor me en had ik een veel beter idee wat handig zou zijn en wat de gevolgen van mijn keuzes waren. Dit zorgt er ook voor dat ik graag het nog een keer wil doen, om dan vanaf het begin slimmer te kunnen spelen... |
| Matthias Tapestry is een spel waarbij je constant zoekt naar combo's. Vrijwel alles wat je doet, kun je namelijk maar eenmalig doen of is maar beperkt geldig. Je moet dus constant proberen om overal zoveel mogelijk punten vandaan te schrapen. Dat vind ik erg leuk, maar het geeft je niet direct het gevoel dat je een beschaving aan het opbouwen bent. Dat wil echter niet zeggen dat je helemaal niet vooruit moet plannen. Jouw inkomen is namelijk een belangrijke uitzondering op dit opportunistische spel, want zonder de juiste grondstoffen kun je niet reageren op veranderende situaties en zul je nooit de beste combinaties uit kunnen voeren. Tevens moet je gedurende het hele spel zeker rekening houden met het belangrijke voordeel dat jouw volk jou geeft en ik kijk er dan ook naar uit om de andere volken te proberen om te zien hoe deze het spel op zijn kop gooien. |
~ Matthias & Martha