Stonespine Architects was initieel een beetje aan ons voorbij gegaan, maar de enthousiaste reactie van een klant zorgde ervoor dat we het spel eens beter gingen bekijken. Hadden wij daarna dezelfde enthousiaste reactie?
In Stonespine Architects bouwen de spelers in vier jaar tijd een eigen kerker die ze zo goed mogelijk inrichten om de gekozen helden van Koningin Amalia te kunnen verslaan. De speler die dit het beste doet zal de Meesterarchitect worden en het spel winnen.

Elke ronde bouwen de spelers één rij van vier kamers in hun kerker. Ze doen dit door telkens een kamerkaart uit hun hand te kiezen en dan de rest van hun kamerkaarten aan hun buurspeler door te geven. Uit de kaarten die ze vervolgens van hun eigen buur ontvangen, kiezen ze weer een kaart, enz. De keuze van de kamerkaart wordt vooral beïnvloed door de doelkaart die aan het begin van het spel wordt neergelegd, hun eigen geheime blauwdrukkaart en de beschikbare uitdagingskaarten die elke ronde worden opengedraaid. Deze kaarten geven namelijk aan waar en hoe je punten verdient als jouw kamers de gewenste elementen tonen. Zo kun je bijvoorbeeld punten verdienen voor het hebben van de juiste valstrikken, de meeste goblins, etc.

Als iedereen vier kamers heeft gekozen, dan wordt de ronde afgesloten met het aanschaffen van fiches waarmee je extra elementen aan kamers kunt geven of doorgangen kunt maken in muren die je paden blokkeren (dit is belangrijk voor de eindtelling). De hoeveelheid goud die je te besteden hebt, worden grotendeels bepaald door de munten die onderaan de kaarten staan van je net gebouwde rij kamers. Dat is dus nog een element waar je rekening mee moet houden bij het kiezen van de kaarten. Als een speler stopt met goud uitgeven, dan mag hij één van de beschikbare uitdagingskaarten kiezen die voor hem het meeste punten op zal leveren. Het kan dus ook nuttig zijn om vroeg te passen.
Na vier ronden bestaat ieders kerker uit een grid van 4x4 kamers en wordt de eindscore bepaald. Daarbij wordt gekeken wie het meeste goud over heeft en wie het beste scoort voor de doelkaart om bonussen te verdienen. Vervolgens zal elke speler zijn eigen kerker beoordelen op basis van zijn verzamelde uitdagingskaarten, zijn geheime blauwdrukkaart en hoeveel kamers bereikbaar zijn vanaf de in- en uitgang van de kerker. De speler die daarna de hoogste score heeft behaald, wint het spel.
|
Matthias Stonespine Architects was voor mij een leuke verrassing. Ik ben normaal niet zo van het opbouwen op jouw eigen eilandje, maar in dit spel is er voldoende interactie omdat je strijdt voor hetzelfde doel, kamerkaarten doorgeeft aan jouw tegenstanders en graag de juiste uitdagingen wilt bemachtigen voordat iemand anders ze voor je neus wegpikt. Het is dus ten allen tijde zinvol om te kijken waar jouw tegenstander(s) mee bezig zijn. Daarnaast vind ik het spel erg soepel wegspelen. Er zijn weinig regels en het spelmateriaal is behulpzaam om jouw weg te vinden. Zo vind ik het bijvoorbeeld een enorm leuke vondst dat onderaan de kamerkaarten staat hoeveel goud ze opleveren en dat je dit met de volgende rij kaarten bedenkt omdat het niet meer relevant is. Hierdoor blijft het spel overzichtelijk en kun je je volledig focussen op de puzzel die je probeert op te lossen en hoe je kunt voorkomen dat jouw tegenstander dat beter doet dan jij. Dankzij deze positieve punten en het leuke thema, zal dit spel zeker nog lang in mijn collectie blijven en vaak tevoorschijn komen. |
|
Martha Aangezien ik wel ben van opbouwende spellen en het prima vind om dat op m'n eigen eilandje te doen, leek het me meteen leuk om dit spel eens te proberen. De draft is interessant en met twee spelers gooi je ook nog een extra kaart weg, voordat je jouw kaarten doorgeeft aan je tegenstander (met een extra kaart van de stapel). Dit zorgt er niet alleen voor dat je niet je eigen kansen hoeft te vergooien als je een kaart wilt weghouden van je tegenstander, maar ook dat je meer kaarten van de stapel te zien krijgt. In ons potje had ik niet het idee dat eerder passen heel interessant was, omdat de fiches die je kunt kopen heel handig zijn. Ik kan me echter voorstellen dat dit in een meerspelerspel interessanter wordt, omdat er meer concurrentie voor zowel die fiches als de doelen waaruit je mag kiezen als je gepast hebt. Uiteindelijk had ik een leuke kerker gebouwd, die precies voldeed aan mijn blauwdruk en de meeste goblins had (ons algeme doel). Helaas kon je niet verder dan de eerste kamer vanaf de deuren naar binnen, want ik was een beetje uit het oog verloren dat dat ook nog moest... Kortom, dit spel werkt goed voor mij en ik zou het graag vaker spelen. |
~ Matthias & Martha