Door omstandigheden moest je helaas dicht langs de zon vliegen en nu gaan er allerlei alarmen af! De verschillende kamers van jouw schip raken beschadigd en de energiekern gaat offline. Dit is het ergste wat je kan overkomen, want nu wordt jouw schip langzaam naar de zon getrokken en wordt de schade steeds erger! Lukt het jullie om op tijd de energiekern te herstarten en weg te vliegen van deze allesverzengende hitte?
In Solar Storm wordt het speelveld opgebouwd met een grid van drie bij drie kaarten die elk een kamer voorstellen van jullie schip. Tevens worden er drie schadekaarten opengedraaid om te bepalen welke kamers beschadigd zijn geraakt toen jullie te dicht bij de zon kwamen. Dit legt iconen bloot die aangeven welke middelen je nodig hebt om de kamer te repareren (Metaal, Energie, Data of Nanobots). De spelers krijgen elk open een aantal kaarten waarop deze middelen afgebeeld zijn en er worden nog 2 extra kaarten opengedraaid als voorraad.
Als je aan de beurt bent, mag je drie acties uitvoeren. Zo kun je bijvoorbeeld een stap opzij zetten naar een andere kamer van het schip, een dobbelsteen gooien om te kijken of je één of beide kaarten in de voorraad kan vinden, de passende kaart inleveren om een blootgelegd icoon in jouw kamer te repareren of een kaart aan een andere speler in dezelfde kamer geven of vragen. Als een kamer volledig gerepareerd is, dan heb je daar ook de mogelijkheid om de zeer nuttige, speciale functie van de kamer te gebruiken of de aangegeven set van drie verschillende middelen in te leveren om de energie van de kamer naar de energiekern om te leiden. Dat laatste brengt je niet alleen een stap dichterbij naar de overwinning, maar maakt het repareren van een kamer ook een stuk eenvoudiger. Als je in een beurt een actie niet kan of wilt gebruiken, dan kun je deze bewaren voor een eventuele volgende beurt.
Je wint het spel als je de energie van alle acht kamers naar de energiekern kunt omleiden en dan de kern herstart, maar je verliest direct als een kamer onherstelbaar beschadigd raakt of als je alle middelen opgebruikt hebt.
| Yvette: Het was bijna verdacht dat dit ons zo gemakkelijk af ging... Ik ben gewend met dit soort coöperatieve spellen, dat je eigenlijk haast nooit de eerste keer gelijk al slaagt. Nou hadden we ook wel redelijk wat geluk, maar uiteraard kwam het ook goed door onze fantastische samenwerking. Het was duidelijk merkbaar dat we allemaal ervaring hadden met het "speler-tegen-bordspel" aspect. Zo wisten we bijvoorbeeld de kaart waarmee je de volgorde van aankomende schade kaarten slim te verdelen, zodat er nooit een ruimte echt helemaal defect raakte. En door goed samen te werken, konden we toch haast altijd wel minstens 2 of 3 stappen vooruit denken en uitwerken. Al met al een super spel en het speelt een heel stuk vlotter weg dan vergelijkbare coöp spellen, zoals Pandemic. Absoluut een aanrader! |
| Martha: Dit is wederom een leuk puzzeltje. In het begin leek het vrij makkelijk, maar je moet goed samenwerken om alles voor elkaar te krijgen. Gelukkig zijn de regels niet moeilijk, waardoor je echt kunt opgaan in het thema. We hadden tijdens ons spelletje meerdere momenten waarop we na druk overleg hadden besloten wat we moesten doen, om er vervolgens achter te komen dat we iets over het hoofd gezien hadden en er een nieuw plan nodig was. Je kunt de speciale actie van een kamer namelijk alleen gebruiken als deze onbeschadigd is... Uiteindelijk wisten we net op tijd alle energie om te leiden naar de kern en konden we veilig wegvliegen van de zon! Dit voelt echt als een bordspel, ook al bestaat het bord uit kaarten. De puzzel is leuk en uitdagend en hoewel ruimte niet echt mijn thema is, past het hier heel goed en draagt het bij aan de spanning in het spel. Je kunt de moeilijkheidsgraad aanpassen door meer of minder 'joker'middelen toe te voegen en je schip ziet er elke keer anders uit, wat voor variatie zorgt. Wat mij betreft zeker een aanrader! |
| Matthias Na De Crew volgt meteen nog een spel met een soortgelijk thema. Wederom moet je samenwerken om een missie in de ruimte te voltooien, maar de spellen zijn verder totaal verschillend in hoe je dit moet bereiken. Waar De Crew duidelijk een kaartspelletje is, voelt Solar Storm meer aan als een bordspel dat toevallig kaartjes gebruikt. Sterker nog: Solar Storm voelt net zo compleet als een spel als Pandemic, maar weet dat te bereiken met veel minder spelmateriaal en regels. Solar Storm heeft een uitstekende spanningsboog. In het begin ben je lekker aan het puzzelen om efficient schade te repareren en gebruik je de mogelijkheden van de kamers waar mogelijk om wat voordelen te behalen, maar al snel wordt het lastiger om alles bij te benen en moet je echt keuzes maken in wat je gaat repareren. Daarna wordt het essentieel om precies de goede combinaties te vinden die voorkomen dat jouw schip in vlammen ten onder gaat. Ik heb het spel nu meerdere malen op het normale niveau gespeeld met verschillende spelersaantallen en telkens kwam het helemaal op het eind pas net goed. Dat betekent dat we constante spanning voelden, maar nooit het gevoel hadden dat het hopeloos was of dat we volledig afhankelijk waren van toevallige factoren. Ik wilde ook eigenlijk meteen weer spelen, ook al hadden we het spel gewonnen. Dat is misschien wel het grootste compliment dat je een coöperatief spel kunt geven. |
~ Matthias, Martha & Yvette