In Roam ga je op reis door de wereld van Arzium om karakters wakker te maken en samen de anderen te wekken.

Elke speler krijgt drie startkaarten en reisstenen in zijn spelerskleur en legt deze voor zich neer. De speelkaarten worden geschud en er worden zes met de landschapszijde naar boven gelegd om het speelgebied te vormen. De artefacttegels worden geschud en er worden vier opengedraaid. De munten worden naast het speelgebied klaargelegd en iedereen krijgt een aantal munten afhankelijk van zijn plaats in de spelersvolgorde.
In jouw beurt kies je één van de beschikbare karakters die je voor je hebt liggen en leg je reisstenen op het speelgebied in het patroon van dit karakter. Hierbij mag je het patroon niet draaien of spiegelen en het hele patroon moet op het speelveld passen. Op sommige karakters staan blanco vierkanten. Deze hoeven niet binnen het speelgebied te vallen bij het plaatsen van de reisstenen en je kunt optioneel twee munten betalen om op de plek van een blanco vierkant toch een reissteen te plaatsen. Als je bij het plaatsen reisstenen van jezelf of anderen tegenkomt, plaats je op die velden geen reisstenen. Leg je een reissteen op een veld met munten, dan krijg je het afgebeelde aantal munten.
Na het plaatsen van de reisstenen geef je aan dat het karakter is gebruikt door de kaart om te draaien. Daarna kun je eventueel een artefact kopen met jouw verzamelde munten. Artefacten geven je speciale acties en voordelen die je vanaf de volgende beurt kunt gebruiken. Als je een artefact gebruikt, draai je deze daarna ook om.
Zodra alle zes velden van een speelkaart gevuld zijn aan het eind van een beurt, is het karakter onderop de speelkaart gevonden. Deze sluit zich aan bij de speler die de meeste reisstenen op de speelkaart heeft liggen. Bij een gelijke stand, bieden de gelijkspelende spelers met munten om het karakter te winnen. Een karakter dat zich bij jou aansluit, leg je naast jouw andere karakters voor je en vanaf nu kun je ook dit patroon leggen.
Liggen aan het begin van je beurt alle karakters omgedraaid voor je? Dan draai je al jouw omgedraaide karakters en artefacten terug en kun je dus weer alle beschikbare patronen maken en voordelen van artefacten inzetten. Je kunt ook eerder alles terugdraaien, maar dan moet je een munt betalen per karakter dat nog open lag.
Zodra iemand zijn zevende karakter vindt, wordt de ronde uitgespeeld en telt iedereen het aantal punten op zijn personages en artefacten op. De speler met de meeste punten is de winnaar van Roam.
| Yvette: Ik was aangenaam verrast door Roam. De tekst op de achterkant van de doos vond ik namelijk niet zo pakkend, maar het spel is echt heel leuk en zit goed in elkaar. Martha en ik houden allebei wel van "puzzelachtige" spellen en dit is er ook weer zo eentje. Ik heb het nu één keer gespeeld tegen Martha en ik ging echt als een speer! Vrij snel had ik nieuwe karakters verzameld en liet ik Martha een eindje achter mij. Ik heb minder ingezet op de artefacten en dat heeft me tijdens het spel niet in de weg gezeten. Ook als je weinig/minder artefacten hebt, kun je nog steeds winnen! Ons potje eindigde in een gelijkstand, maar helaas had Martha 2 muntstukken meer dan ik en heeft ze toch nog op het nippertje gewonnen. Roam is redelijk gemakkelijk uit te leggen en speelt vlot weg. Je kunt het puur tactisch spelen door te reageren op de veranderende situatie, maar je kunt ook wat verder vooruit plannen als je het spelletje wat vaker gedaan hebt. Hoe dan ook, je kunt je tegenstander een beetje in de weg zitten door in de weg te liggen met je reisstenen of snel een artefact voor iemands neus wegkapen. Zeker een aanrader dus! |
| Martha: Roam is een leuk puzzelspelletje. Je moet een goede balans vinden tussen snel karakters verzamelen en zorgen dat je voldoende geld hebt om artefacten te kopen. De extra mogelijkheden die de artefacten je geven zijn namelijk verdraaid handig. Doordat je steeds meer personages verzamelt, duurt het steeds langer voor je ze weer allemaal beschikbaar hebt (omdat het steeds langer duurt voor je ze allemaal gebruikt hebt). Je zult altijd zien dat het perfecte patroon staat op het karakter dat al gebruikt is... Ik heb twee potjes Roam gespeeld, beide keren met één tegenstander, wat ik erg goed vond werken. Je kunt goed rekening houden met wat de ander aan het doen is en je plannen bijsturen waar dit nodig is. Niemand kan het gevoel krijgen dat hij ten onrechte wordt dwarsgezeten, want je hebt immers maar één tegenstander om te verslaan. Doordat dat met meer spelers wel kan, denk ik dat me dat iets minder goed zou bevallen, maar dat zou de ervaring moeten leren. Nog een potje één tegen één zou ik zeker niet afslaan. |
| Matthias Puzzelspelletjes hebben vaak de neiging om nogal solitair te zijn. Zo niet Roam. In dit spel lig je elkaar voortdurend in de weg en strijd je om de meerderheid te krijgen op elk terreinkaartje. Dat alleen al zorgde ervoor dat Roam voor mij een aangename verrassing was. Vooral ook omdat de tekeningen in dit spel een nogal aangename en lieflijke wereld tonen. Ook vond ik de balans goed voelen tussen investeren in artefacten of zo snel mogelijk beschikbare karakters verzamelen. In mijn spelletje werden beide paden redelijk extreem uitgeprobeerd. De speler die eerst meer voor de artefacten ging, liep daarna duidelijk achter in de punten en het aantal karakters. Deze speler wist echter later alsnog dankzij de voordelen van de artefacten een snelle inhaalrace te maken en net op tijd de overhand te krijgen. Net zoals Martha vermoed ik dat ik Roam het leukst zal vinden met twee spelers. Ik denk namelijk dat je anders behoorlijk reactief moet spelen omdat er zoveel kan veranderen tussen jouw beurten. Aan de andere kant: het bieden bij voltooide terreinkaarten met gelijke standen zal dan wellicht juist weer interessanter zijn. Hoe dan ook, ik zal dit spel zeker graag nog vaker spelen. |