Buitenaardse wezens zijn geland in de stad en ze zijn op zoek naar... Hamburgers??

In Nine Tiles Panic krijgen alle spelers een identieke set van 9 dubbelzijdige tegels waarmee ze zo snel mogelijk een stad van 3 bij 3 tegels moeten bouwen. Op deze tegels zijn wegen, huizen, meisjes, jongens, honden, hamburgers, ufo's, buitenaardse wezens en geheim agenten afgebeeld. Dat is veel informatie, maar gelukkig hoef je niet alles tegelijk in de gaten te houden. Er worden namelijk voor het begin van elke ronde drie kaarten omgedraaid die aangeven voor welke elementen punten te scoren zijn in deze ronde. Zo moet je bijvoorbeeld zoveel mogelijk buitenaardse wezens vangen met de agenten, zoveel mogelijk meisjes of jongens in de stad hebben en juist zo weinig mogelijk wegen in jouw stad aanleggen. De belangrijkste regel is echter dat alle wegen aan de rand van de stad moeten beginnen en ook weer aan de rand van de stad naar buiten moeten gaan. Onvoltooide wegen zorgen ervoor dat jouw stad afgekeurd zal worden en geen punten zal opleveren.
Maar, waar komt dan de paniek vandaan? Nou, het bouwen van de stad gebeurt onder flinke tijdsdruk. Zodra de eerste speler klaar is met zijn of haar stad, zal deze speler de zandloper omdraaien. Iedereen heeft dan nog maar 90 seconden om zijn eigen stad af te bouwen. Dat is niet zoveel tijd, vooral niet omdat het nu extra belangrijk wordt om beter te scoren op de belangrijke elementen van deze ronde. Als spelers namelijk precies evenveel elementen hebben, dan gaan de meeste punten naar de speler die eerder klaar was.
De punten die door de spelers elke ronde gescoord zijn, worden bij elkaar opgeteld. Zodra iemand over de grens gaat die hoort bij het aantal spelers, wint de speler die op dat moment de meeste punten verzameld heeft.
| Gerwi: De eerste keer probeerde ik te veel met alles tegelijk rekening te houden, dat ging dus niet zo goed. In de tweede ronde heb ik geprobeerd zo snel mogelijk de stad te bouwen en daarna te kijken of ik punten kon scoren. Dat ging een stuk beter. Ik vind het een leuk spelletje om snel even tussendoor te spelen en zeker ook leuk om op vakantie mee te nemen. |
| Matthias Het is lastig om de balans goed te krijgen van een real-time puzzelspel. Als de puzzel te ingewikkeld is, dan kan je gefrustreerd raken door de tijdsdruk en wens je al snel dat je gewoon de tijd er voor kan nemen. Als de puzzel te eenvoudig is, dan komt het vooral nog aan op reactiesnelheid en niet op het puzzelend vermogen. Nine Tiles Panic doet dit wat mij betreft precies goed. De puzzel is uitdagend genoeg om interessant te zijn, maar ook niet zo uitdagend dat ik het snelheids element niet leuk vind. Ik vind het vooral leuk dat als iemand gewoon voor de snelste oplossing gaat, dat je dan nog 90 seconden hebt om met een betere oplossing te komen. |
| Martha: In het eerste rondje was ik zo gefocust op de zaken die in mijn stad aanwezig moesten zijn, dat het me enorm veel moeite kostte om een kloppende stad te bouwen. De tweede ronde besloot ik dan ook om meer te focussen om rap een kloppende stad te maken, waarna ik wel zou zien of me dat voldoende punten zou opleveren. Dit ging me een stuk beter af! Het is leuk om de stad te bouwen en nog best lastig om met alles rekening te houden onder tijdsdruk. Het spelletje speelt lekker vlot weg en is een leuk tussendoortje. |
| Yvette: Wauw, wat een chaos, maar wel erg leuk! Diverse paniek momenten maken het spel hilarisch. Ik had echt moeite om aan alle opdrachten te voldoen. Meestal lette ik op twee opdrachten, aangezien alle drie echt niet te doen is. Alleen deed ik elke keer te lang over het opbouwen van mijn stad, waardoor ik nooit de eerste plek heb gehaald. Dit heeft me met name veel punten gekost. Ik weet nog dat ik zei dat 90 seconden op zich nog best lang is om je stad alsnog aan de opdrachten te laten voldoen, maar zodra ik zelf in die situatie zat, ging de tijd toch echt wel heel erg snel voorbij! Ik neem het terug! |
~ Gerwi, Yvette, Matthias & Martha