Mindbug heeft duidelijk zijn oorsprong in spellen zoals Magic: The Gathering. Sterker nog, één van de designers van Mindbug, Richard Garfield, is de designer van Magic: The Gathering. In zijn meer recente kaartsspellen zie je deze invloed duidelijk terug, maar hij probeert tegenwoordig duidelijk het concept te vereenvoudigen en te stroomlijnen waar mogelijk. In Keyforge was er bijvoorbeeld ineens geen resourcesysteem meer dat je liet betalen voor kaarten, maar moest je in elke beurt vooraf kiezen welk deel van je hand en uitgespeelde kaarten je ging activeren. Mindbug gaat nog een flinke stap verder door je elke beurt te laten kiezen om één kaart te spelen of met één eerder gespeelde kaart aan te vallen. Tel daarbij op dat beide spelers beginnen met 10 willekeurige kaarten en maar 3 levenspunten en dan klinkt dit als een recept voor een enorm ongebalanceerd spel.
Er is echter één mechanisme dat ervoor zorgt dat dit spel veel beter is dan het op papier lijkt en dat is het 'Mindbug' systeem. Beide spelers beginnen het spel met 2 van deze Mindbugs en elke keer dat een tegenstander een wezen uitspeelt, kunnen ze één van hun beschikbare Mindbugs gebruiken om deze kaart over te nemen. Dit betekent dat jouw kaart ineens tegen jou gebruikt kan worden en dat je dus echt niet simpelweg zomaar jouw beste kaart kunt uitspelen.
Veel kaarten hebben enkele keywords die ze beter maken en een vaardigheid die ze kunnen gebruiken als ze in het spel komen, aanvallen of juist als ze het spel verlaten. Deze combinatie van keywords en vaardigheden is veel eenvoudiger dan bijvoorbeeld in Magic, maar zorgt toch voor een veel dynamischer spelverloop dan je op het eerste gezicht zou verwachten als je de kaarten ziet.
Al met al doet Mindbug precies waar het voor bedacht is. Het is een enorm gestroomlijnd kaartspelletje waarin je constant met elkaar strijdt om levenspunten af te pakken en je bent klaar in ca 20 minuten. Als jou dat interessant klinkt, maar je hebt geen zin om tientallen keywords te leren, decks te bouwen of meer dan een half uur per duel bezig te zijn, dan is er een grote kans dat Mindbug iets voor jou is.
| Martha Mijn ervaring met Magic is dat ik altijd of teveel landjes heb en geen kaarten om te spelen met al die mana, of leuke kaarten, maar geen mana om ze mee te betalen. Een spelletje waarbij je je daarover geen zorgen hoeft te maken, klonk dan ook goed! Matthias had Mindbug snel uitgelegd en doordat eigenlijk bijna alles wat de kaarten doen erop staat geschreven en ik de keywords logisch vond, duurde het niet lang voor we konden beginnen. Ons eerste potje was vrijwel meteen voorbij, omdat ik een mindbug handig in kon zetten en Matthias mijn winst toen niet meer kon voorkomen. Dus meteen maar revanche! Het spel ziet er leuk uit, met grappige illustraties en interessante eigenschappen op wezens die je speelt. Ik had wat moeite met het mindbug deel, want eigenlijk wilde ik geen enkele kaart spelen, omdat ik niet wilde dat mijn tegenstander die zou hebben. Ook vraag ik me af wat er gebeurt als je als tweede speler meteen je mindbugs gebruikt om de kaart van je tegenstander af te pakken. Deze staat dan nl al 3-1 achter voordat hij een kaart in het spel kan leggen... |
| Matthias Toen ik voor het eerst over Mindbug las, dacht ik dat het knap zou zijn als het zou werken, laat staan dat het goed zou zijn. De naam Richard Garfield valt echter voor mij niet te negeren aangezien Magic: The Gathering mijn eerste entree in de spellenwereld was en ik heb het spel dan ook meteen voorbesteld. Gelukkig kan ik rapporteren dat Mindbug nog beter is dan ik had gehoopt. De vijf keywords in dit spel zorgen ervoor dat het enorm eenvoudige aanvalsprincipe erg interessant is en je meer laat nadenken dan je op het eerste gezicht zou verwachten. Tel daarbij het briljante mindbug systeem op en je moet ineens elke kaart evalueren voor inzet aan jouw zijde, maar ook voor de situatie als jouw tegenstander hem afpakt. Dit zorgt ervoor dat de keuzes in dit spel helemaal niet zo eenvoudig zijn als je op het eerste gezicht zou verwachten. Sterker nog: ik denk dat dit spel totaal niet vergevingsgezind is. Als je namelijk een klein foutje maakt of een mindbug tegen je krijgt waar je hem niet verwachtte, dan kan dat meteen resulteren in een kansloos verlies (iets dat ik meteen bewees in mijn spelletjes tegen Martha). Dat laatste klinkt misschien alsof ik dit een nadeel van het spel vind, maar dat is niet het geval. Ik hou wel van spellen die je op de tenen laten lopen en waar je je adem inhoudt terwijl je een cruciale kaart erdoor probeert te krijgen. Als het dan toch een keertje mis gaat, dan is Mindbug zo afgelopen en schud je de kaarten voor een revanche. |
~ Matthias & Martha