Het originele Kingdomino werd een onverwacht grote hit. Het is zeer eenvoudig te leren en supersnel te spelen, waardoor het heel geschikt is voor beginnende spelers. Ook voor de meer ervaren spelers bleek er voldoende diepgang te zijn om hun aandacht vast te houden, waardoor het spel een grote doelgroep aansprak. Daarna volgde Queendomino waarin diverse nieuwe mechanismen werden toegepast op het Kingdomino systeem. Hierdoor kreeg het spel meer diepgang, maar voor sommige mensen verloor het daarbij ook de charme van het origineel. Nu is daar Kingdomino Origins dat zich precies tussen deze twee versies probeert te nestelen, maar is het daar ook in geslaagd?
Kingdomino Origins kent drie verschillende versies met oplopende moeilijkheidsgraad. In de ontdekkingsmodus speelt het bijna helemaal hetzelfde als het origineel. Je kiest elke beurt een tegel en plaatst deze zo aan jouw eerder gelegde tegels zodat het in ieder geval aan één kant grenst aan een tegel met hetzelfde terreinsoort of jouw starttegel. Daarmee probeer je grotere gebieden van dezelfde terreinsoort te maken met zoveel mogelijk vuursymbolen in het gebied. Elk aaneengeslotengebied van één terreinsoort levert je namelijk punten op gelijk aan het aantal terreinvakjes in het gebied vermenigvuldigd met het aantal vuursymbolen.

Het grote verschil met Kingdomino is echter dat de vuursymbolen niet alleen op de tegels staan, maar dat je ook vuurspuwende vulkanen kunt aanleggen die vuursymbolen kunnen toevoegen op tegels die je al eerder geplaatst hebt. Dit levert aan de ene kant een flexibilteit op in het spel, maar aan de andere kant levert de vulkaan zelf geen punten op en beperkt het de legmogelijkheden van volgende tegels.
In de totemmodus zorgt het vuurspuwen van jouw vulkanen voor nog meer dilemma's, want in deze modus wordt op elke tegel grondstoffen geplaatst volgens de symbolen die op de tegel staan. Deze grondstoffen leveren je aan het einde van het spel extra punten op en zelfs bonuspunten als je de meerderheid van een grondstof hebt. Deze grondstoffen kunnen echter niet tegen vuur en verdwijnen als je een vuursymbool van een vulkaan in dit vakje legt.
De derde, en meest uitgebreide, modus is de stammodus. In deze modus worden de grondstoffen ook gebruikt, maar krijg je er niet direct punten meer voor. Je betaalt ze nu om holbewoners aan te trekken die je bonuspunten geven voor de grondstoffen of andere holbewoners die om hen heen liggen. Ook voor holbewoners geldt dat ze niet vuurvast zijn en ze verdwijnen dan ook als een vulkaan een vuursymbool in hun vakje spuwt.
Dankzij de verschillende modussen kun je dus de de moeilijkheidsgraad aanpassen aan jouw ervaring en medespelers. Tevens zijn ze goed om het spel stapsgewijs te leren en de uitdaging steeds groter te maken.
| Yvette: Kingdomino is voor mij helemaal nieuw, maar uiteraard ken ik de ouderwetse Domino steentjes wel. Het domino systeem zit goed verwerkt in dit spel! In Kingdomino Origins zitten drie verschillende variaties op het originele Kingdomino en we hebben alle drie de versies gedaan. Doordat de moeilijkheidsgraad telkens een beetje opbouwt is het spel elke keer net weer een beetje anders. Ik vond zelf de derde versie het leukst. In deze versie met de holbewoners heb je meerdere dingen waar je rekening mee moet houden, je moet bijvoorbeeld goed kijken welke grondstoffen je nodig hebt om een holbewoner te "recruteren" en met welke grondstoffen je de meeste punten kunt behalen. De eerste en tweede versie vond ik ook wel leuk, maar beide waren iets té simpel. Dit maakt dat ik de eerste en tweede versie minder "spannend" vond. De meeste uitdaging zat duidelijk in de derde versie. Al met al zijn alle drie de versies vlot te spelen en je kunt zelfs dus kiezen hoe moeilijk je het wil maken. Dit is super handig als je bijvoorbeeld met wat jongere spelers bent, of juist met een groep spelers die wel gewend is aan wat uitdaging. |
| Martha: De originele Kingdomino heb ik een aantal keren gespeeld en dat vond ik een ok spelletje. Leuk voor af en toe tussendoor, maar iets te simpel om echt spannend te zijn. Ik was dan ook wel nieuwsgierig naar de nieuwe versie, die belooft net iets extra's toe te voegen. We hebben alle drie de verschillende versies uitgeprobeerd en ik vond ze allemaal leuk. Zelfs de basisversie vond ik leuker dan de eerste Kingdomino, hoewel het vrijwel hetzelfde spel is. Doordat je door de toevoeging van de vulkanen iets flexibeler bent om bepaalde gebieden extra te laten scoren, is het minder voor de hand liggend wat iedereen wil hebben, wat de keuzes interessanter maakt. De totemmodus zorgt ervoor dat je nog iets meer moet nadenken, want nu verlies je de grondstof als je vuur toevoegt om zo meer punten voor het gebied te scoren, wat je dan weer punten kost voor de grondstoffen. In de stammodus gebruik je de grondstoffen om holbewoners aan te trekken, waardoor het probleem van het plaatsen van het vuur uit de vulkaan (en daardoor grondstoffen vernietigen) een stuk kleiner wordt. Nu heb je echter de grondstoffen nodig om de holbewoners te krijgen, maar veel van deze holbewoners geven je vervolgens punten voor grondstoffen. En ze willen niet staan waar een brand is, dus je moet ook oppassen dat je wel een goede plek hebt waar je ze kunt plaatsen. De keuzes in deze versie zijn dan ook weer iets complexer dan in de andere twee. Ik vond alle drie de opties leuk om te spelen. Elke modus is anders, maar houdt wel genoeg van de eerdere om niet als een compleet ander spel te voelen. Aan de andere kant vind ik de verschillen ook niet te klein. Ik kreeg niet het idee dat er maar wat toegevoegd is om te kunnen zeggen dat er meerdere modussen zijn. Hoewel ik Kingdomino Origins niet aan mijn eigen collectie zal toevoegen, zou ik dus met plezier nog een potje spelen in elke modus. |
| Matthias Ik was aangenaam verrast door hoe vloeiend en snel Kingdomino speelde en het werd al snel één van mijn favoriete spelletjes voor onervaren spelers of mensen met weinig geduld. Normaal heb je dan zelf een wat mindere ervaring, omdat er een spel gespeeld wordt dat eigenlijk wat te simpel is om jouw aandacht vast te houden. Kingdomino heeft echter een verrassende diepgang voor hoe simpel het is en het is onmogelijk om in 15 minuten verveeld te raken. Toen Queendomino uitkwam dacht ik eerst dat dit veel meer iets voor mij zou zijn, omdat het wat complexer is. Het voelde echter meer alsof er teveel andere systemen op het originele spel gestapeld waren en het daardoor teveel gedoe was voor hoe kort en simpel het spel verder is. Het werkte op zich wel, maar ik merkte dat ik toch vaker voor Kingdomino koos dan voor Queendomino. In Kingdomino Origins voelt alles daarentegen goed met elkaar geïntegreerd middels de vulkanen. In de ontdekkingsmodus zijn tegels met vulkanen vrij gewild, waardoor je meer moet opletten op de beurtvolgorde van de volgende ronde. In de totemmodus is een tegel met vulkanen ineens niet altijd meer gewenst, omdat het vuurspuwen je kostbare grondstoffen (en dus punten) kan kosten. In de stammodus moet je nog steeds oppassen voor het effect van de vulkanen, maar er komen ook steeds meer beschikbare vakjes vrij omdat je grondstoffen betaald voor de holbewoners. De simpelste versie van Kingdomino Origins vind ik al net iets leuker dan het origineel. Elke andere modus heeft ook zijn charmes en hiermee kan ik heel eenvoudig de moelijkheidsgraad aanpassen aan de speelgroep of waar ik zelf zin in heb. Dit zorgt ervoor dat Kingdomino Origins voor mij de perfecte middenweg is. |
~ Matthias, Martha & Yvette