Tokyo wordt belaagd door gigantische monsters, die elkaar
bevechten om een positie in het centrum te krijgen. De stad wordt
vertegenwoordigd door een speelbord met (afhankelijk van het aantal spelers) ruimte voor één of twee monsters. Iedere speler heeft
een eigen monster en een scorebord. Hierop kun je je levenspunten en de winstpunten bijhouden. Een monster
begint met tien levenspunten en nul winstpunten. Wanneer je levens op zijn, ligt je monster uit het spel en je wint als jouw monster als eerste de twintig winstpunten haalt! Je kunt ook winnen door de monsters van de andere spelers te verslaan.
De actieve speler gooit de zes dobbelstenen. Je mag maximaal drie keer dobbelen en daarbij tussentijds stenen
apart leggen of opnieuw gooien. Na de derde worp staat het resultaat
vast. Op elke dobbelsteen staan de volgende symbolen: een klauw, een hartje,
een energiesymbool en de cijfers één t/m dire. Een trio van enen, tweeën of
drieën levert respectievelijk 1, 2 of 3 winstpunten op. Elke extra één, twee of drie is
nog een extra punt waard. Een energiesymbool geeft je een energieblokje,
waarmee je aan het einde van je beurt kaarten kunt kopen. Met elk hartje
kun je een levenspunt terugwinnen, maar dit kan alleen als jouw monster niet in
Tokyo staat. Met elke klauw doe je 1 levenspunt schade bij de vijandelijke monsters. Staat jouw monster in Tokyo, dan doe je schade aan alle monsters
buiten de stad. Staat jouw monster buiten Tokyo, dan doe je alleen schade aan het
monster (of de monsters) in de stad.

Naast het bord ligt een stapel
kaarten waarmee je het spel meer actie geeft. Deze kaarten kun je kopen
met energieblokjes. Er liggen altijd drie kaarten open, zodat
je kunt lezen wat ze doen en je wat te kiezen hebt. De kaarten hebben
speciale eigenschappen. Zo kun je bijvoorbeeld je dobbelgeluk
een handje helpen, meer schade uitdelen, je monster aan een tweede
leven helpen, enzovoort.
Wanneer een monster in Tokyo wordt aangevallen, mag hij na het
incasseren van de schade van plek wisselen met de aanvaller. De aanvaller moet dan de stad betreden, wat hem meteen een winstpunt
oplevert. Wanneer een monster aan het begin van zijn beurt al in Tokyo
staat, krijgt hij twee winstpunten. Omdat jouw monster in de stad niet kan genezen, is een langdurig verblijf erg gevaarlijk. Het is daarom van
levensbelang om tijdig de stad te ontvluchten!
| Yvette: Hoewel het stiekem al een ouder spel is, heb ik het nog nooit gespeeld. Dus het werd hoog tijd! Ik vond het spel erg leuk, het speelt vlot weg en er is genoeg actie waardoor het interessant blijft. We hebben alle 3 een keer in de stad gestaan, waardoor de schade alle kanten op ging! Op een gegeven moment had ik nog erg weinig leventjes, maar het dobbel geluk stond aan mijn kant en ik kon elke keer weer genoeg genezen. Qua winstpunten had ik het idee dat ik heel snel steeg, juist omdat ik in het begin van het spel een goede kaart had gekocht. Maar helaas stegen m'n punten niet snel genoeg en ging Matthias er met de winst vandoor. Zeker een aanrader en ik zou het zeker nog eens willen spelen met een Power Up uitbreiding er bij. |
| Martha: In tegenstelling tot Yvette, had ik King of Tokyo al wel vaker gespeeld. Voor mij is dit echt een spelletje voor als je niet zo'n zin hebt in veel nadenken, maar wel in interactie en gezelligheid. Het is altijd lachen om mensen uit te dagen om nog iets langer in Tokyo te blijven staan en ook erg goede of juist erg slechte worpen leveren de nodige grappige momenten op. Voor mij zit de kracht van dit spel echt in de eenvoud, waardoor je dit met veel mensen kunt spelen, ook als ze niet zo heel erg dol zijn op spelletjes. |
| Matthias Ik kocht King of Tokyo toen het nog maar net uit was gekomen, maar na al die jaren staat het nog altijd hoog in mijn lijst van meestgespeelde spellen. Het is zo eenvoudig om snel een spelletje te starten en zo verslavend dat het bijna nooit bij 1 spelletje blijft. Ik ben het dan ook met Martha eens dat de kracht van het spel in de eenvoud zit, maar ik vind de Power Up! uitbreiding toch ook een goede toevoeging omdat het de monsters meer persoonlijkheid geeft. Al met al was het een verademing om weer eens een dobbelspelletje te spelen vol interactie en grote momenten, in plaats van dat iedereen op zijn eigen velletje vakjes aan het wegstrepen is. |
~ Matthias, Martha & Yvette