We hebben al heel veel Roll & Writes behandeld in deze column omdat deze lekker snel zijn en vaak ook solo of via een internetverbinding te spelen zijn in deze tijd van lockdowns. Matthias moet hierbij altijd een beetje overtuigd worden, omdat hij deze spellen vaak te weinig interactie vindt hebben. Toen hij zelf dus een Roll & Write spel voorstelde voor de column was dat wel verrassend. Toen we het onderwerp van het spel zagen, werd al snel duidelijk waarom. Het gaat namelijk om Dinosaur Island: Rawr 'n Write.

Tijdens dit spel kies je om beurten één van de gerolde dobbelstenen die je vervolgens op verschillende manieren gaat gebruiken. Ten eerste krijg je wat er op de dobbelsteen staat afgebeeld als je deze kiest. Dit kan DNA zijn, maar ook bijvoorbeeld beveiliging, wegen of een attractie. Wat je kiest, teken je meteen in in jouw park en/of noteer je in jouw voorraden. Als alle spelers twee dobbelstenen gekozen heeft, krijgt iedereen de grondstoffen op de overgebleven dobbelsteen. Je moet echter ook de dreiging op de overgebleven dobbelsteen op jouw vel noteren.

Vervolgens zet iedereen om beurten hun gekozen dobbelstenen in als arbeiders op het centrale bordje. Je kunt altijd een bezette plek kiezen, maar dan krijg je ook de dreiging op de dobbelsteen die al op die plek ligt. Op deze plekken kun je bijvoorbeeld attracties bouwen of jouw verzamelde DNA omzetten in heuse dino's. De gebouwen en dinosaurus verblijven teken je vervolgens in jouw park en probeer je te verbinden met wegen om een mooie route te maken voor de rondleidingen die je later gaat geven.
Als iedereen zijn dobbelstenen geplaatst heeft, begint de volgende ronde weer met het gooien, kiezen en toewijzen van de dobbelstenen. Zodra deze tweede ronde is afgelopen, ga je je park runnen.

Bij het runnen van jouw park word je beloond voor de investeringen die je in de voorgaande twee ronden in je park hebt gedaan. Zo krijg je bijvoorbeeld geld voor je etenskraampjes en levert een ingehuurde bewaker je extra beveiliging op.
Daarna geef je een rondleiding door je park en levert elk nieuw geplaatst gebouw op jouw route extra enthousiasme op. Dit enthousiasme heb je ook al verzameld met de dinosauriers in jouw park en is essentieel voor succes. Hoe meer enthousiasme je namelijk kunt genereren bij jouw bezoekers, hoe meer extra DNA, geld en beveiliging je dit oplevert om te investeren en jouw park veilig te houden.
Volledige veiligheid is echter moeilijk te bereiken, want je moet minstens evenveel beveiliging verzameld hebben als de dreiging in jouw park. Voor elke onbeantwoorde dreiging vindt er namelijk een sterfgeval en potentieel een kleine ramp plaats in jouw park.

Na drie volledige seizoenen krijg je punten voor de verschillende dino's in jouw park, de specialisten die je ingehuurd hebt, de speciale gebouwen die je gebouwd hebt, de uitgangen die je met je rondleidingen bereikt hebt, hoeveel enthousiasme je tijdens het spel vergaart hebt en voor ongebruikt DNA. Je verliest echter ook één punt voor elk sterfgeval dat in jouw park te betreuren was (of twee punten als je het wel heel bont gemaakt hebt). Het park van de speler met de meeste punten wordt vervolgens uitgeroepen tot het beste Dinopark. Heb je verloren? Niet getreurd, want je kunt dan eenvoudig drie nieuwe specialisten en speciale gebouwen kiezen om het nog een keer te proberen.
| Yvette: Dit is de eerste Roll/Flip & Write die totaal niet voelde als zo'n type spel. Dit voelde veel meer als een normaal, groot bordspel waarbij je ook wat moet invullen op je eigen papieren. Ik vond het een wat lastiger spel, omdat er behoorlijk veel opties zijn waar je voor kunt gaan en het is niet altijd even duidelijk waar je nou goed aan doet. Ik was bijvoorbeeld heel voorzichtig om niet te veel dreiging op te bouwen, terwijl Martha zo'n beetje alles deed wat gevaarlijk was en ze ook nog keihard heeft gewonnen! Dus een voorzichtige speelstijl hoeft zeker niet de juiste te zijn. Ik denk dat ik door mijn voorzichtige speelstijl juist te weinig enthousiasme opbouwde, wat veel effect heeft op het spel en jouw mogelijkheden. Af en toe raakte ik het overzicht kwijt, bijvoorbeeld over wanneer je nou precies de dreiging moest invullen en wanneer je de zaken in mag vullen en gebruiken die je krijgt of koopt. Je hoeft niet op elkaars beurt te wachten met het spenderen van je grondstoffen, dus alles liep door elkaar en daar ben ik niet zo goed in. :) Juist omdat er veel regels zijn, maakte ik al redelijk snel een fout in mijn 'looproute' voor de rondleiding waardoor ik een uitgang blokkeerde en direct al punten misliep. Je mag namelijk namelijk in een enkele rondleiding elk gebouw maar één keer bezoeken, maar ik wilde een zijpad nemen en dan terugkeren. Helaas mag dit dus niet. Ondanks dat veel zaken me pas te laat duidelijk werden, vond ik het wel een leuk spel. Nu dat ik het iets beter in de vingers heb, zou ik het best nog wel eens willen spelen. Ik wil dan eerst zelf ook het regelboekje even goed doornemen ;-) |
| Martha: Dino's is niet bepaald een thema waar ik heel enthousiast van word en de bordspel versie van Dinosaur Island was ook niet mijn ding. Roll and Writes vind ik meestal wel leuk, dus ik was wel benieuwd hoe dit spel bij mij zou vallen. Gelukkig vond ik dit heel leuk om te spelen! Ik heb het meteen geleend om thuis nog eens te proberen en ook dat potje was erg geslaagd. Het tekenen van je park is een leuke puzzel. Aan de ene kant wil je niet te ruimbouwen omdat je alles met zo weinig mogelijk wegen moet verbinden. Aan de andere kant wil je zo snel mogelijk een pad naar de verder gelegen uitgangen wilt maken die meer punten opleveren. Tevens levert een pad je maar één keer enthousiasme op, dus je wilt eigenlijk ook verschillende routes aanleggen. Bij het kiezen van de dobbelstenen vond ik het leuk dat je niet altijd kiest voor de dobbelsteen die je meteen het meeste oplevert, maar soms ook kiest voor een dobbelsteen met veel dreiging, om deze op het centrale bord in de weg te leggen voor je tegenstanders, of juist voor iets wat je op het centrale bord graag zou willen verdubbelen. In het eerste potje had ik vrij snel het idee dat het me niet ging lukken om mijn beveiliging op peil te krijgen, dus ik ben maar gegaan voor veel grote dino's. Dit zorgde wel voor vrij veel tragische ongelukken, maar ook voor enthousiaste parkgangers... De tweede keer had ik me voorgenomen om iets voorzichtiger te spelen, wat me ook prima lukte, de eerste en tweede keer dat ik m'n park runde, had ik geen enkel slachtoffer. In de laatste ronde kon ik het toch niet laten om nog een paar grote dino's te maken, die zich dan weer niet zo goed gedroegen... Kortom: Leuk spel, dat voelt als een groter spel dan de gemiddelde roll and write. Ik zou het dan ook met plezier vaker spelen. |
| Matthias Ondanks dat ik dol ben op het dinosaurus thema van Rawr 'n Write, heb ik toch lang getwijfeld of ik dit spel wel zou aanschaffen. Ik heb namelijk al Dinosaur Island, Duelosaur Island, Dinosaur World, Dinogenics en zelfs al een andere Roll & Write met dit thema: Welcome to Dino World. Hoeveel zou dit spel dan nog daadwerkelijk toevoegen? Toen zag mijn vrouw de doos van Rawr 'n Write en leek het haar een leuk spel om mee te nemen op een tripje waarin ook een bezoek aan een natuurhistorisch museum was gepland en ging ik overstag. Ik ben erg blij dat ik dat gedaan heb, want dit spel is in één klap mijn favoriete Roll & Write geworden en houdt zichzelf ook keurig staande ten opzichte van zijn grotere broers Dinosaur Island en Dinosaur World. Dit komt deels omdat Rawr 'n Write helemaal niet alleen aanvoelt als een Roll & Write, maar ook als een bordpsel. Een groot deel van het spel is bijvoorbeeld dice-drafting in plaats van simpelweg een resultaat van jouw worp kiezen en een ander groot deel is een worker-placement element dat vaak de ruggegraat vormt van veel complexere spellen. Dit betekent echter niet dat Rawr 'n Write stiekem een complex bordspel is waarbij je vooral veel moet tekenen omdat de uitgever de helft van de spelonderdelen heeft weggelaten. Nee, de ontwerpers hebben deze elementen tot één soepel geheel weten te smeden met hele slimme vondsten. Zo vind ik het bijvoorbeeld heel leuk hoe ze ervoor gezorgd hebben dat zichtbare zijde van de gekozen dobbelstenen ook relevant is in het worker-placement deel dankzij het verdubbelaar vakje en hoe de afgebeelde dreiging een vakje deels of geheel kan blokkeren. Het resultaat is een uniek hybride spel dat nooit te complex voelt voor een Roll & Write spel of te simpel voor een bordspel. Beide elementen zijn ook perfect in balans qua aanwezigheid, waardoor je nooit wenst dat de ontwerpers één specifieke kant hadden gekozen. Dit is een zeer goede prestatie in een veld waarin Roll & Write versies van bekende spellen vaak voelen als een snelle manier om extra geld te verdienen aan de populariteit van het originele spel of het Roll & Write genre. |
| Elvia Toen ik het regelboek begon te lezen, leek het eerst alsof het ongeveer hetzelfde spel was als Dinosaur World, maar dat je hier alles moest omcirkelen en doorkruisen wat je daar met blokjes aangeeft. Ik hoopte dat Rawr 'n Write wel meer zou afwijken, want dat is niet het deel dat een Roll & Write leuk maakt. Gelukkig begon het verderop in het regelboek interessanter te worden toen werd uitgelegd hoe je het park intekent. Het spel heeft, naast de bekende onderdelen van Dinosaur World, genoeg nieuwe dingen waardoor het heel anders speelt. Ik vind het bijvoorbeeld slim gedaan dat je punten krijgt voor de exits waar je jouw rondleiding beëindigt. Ik vind het ook leuk dat de effect van het enthousiasme van het publiek cumulatief is. Alles wat je dus in vorige ronde kreeg, krijg je ook in de volgende ronde (plus nog wat meer). Dit geeft mij constant de voldoening van iets krijgen. Het grootste nadeel voor mij was dat er geen plaatje bij de Dino soorten stond die je kon maken. Je moet ze officieel aangeven met een letter, maar bij een Roll & Write vind ik altijd leuk om iets creatiefs te tekenen. Helaas ben ik niet zo thuis in de verschillende dino's en weet ik dus niet hoe ze er uitzien. Ik had het leuk gevonden als ik ergens zag hoe ze er ongeveer uitzien, zodat ik nog meer plezier kon beleven aan het tekenen van de gekke dino's. Al met al is de speelduur precies genoeg voor een spel van deze complexiteit. Het geeft het gevoel van een groter (bord)spel dat je in kortere tijd kunt spelen. Ik kijk er dan ook naar uit om het binnenkort nog een keer te doen. |