De Crew stond al een tijdje op mijn radar, slagenspellen vind ik leuk en een coöperatieve versie wekte meteen m'n interesse. We hebben deze dan ook snel geprobeerd.
De crew wordt gespeeld met 40 kaarten. Daarvan zijn 36 verdeeld over 4 kleuren en elke kleur loopt op van één tot en met negen. De overgebleven vier kaarten zijn raketten met waardes één tot en met vier. De raketten zijn altijd troef.
Elke speler krijgt een
communicatiefiche en alle kaarten worden geschud en over de spelers verdeeld. De speler met de
raket vier wordt de commandant. Aan de hand van het logboek worden de opdrachten opengedraaid en
eventuele missie-specifieke fiches daar aan toegewezen. De opdrachtkaarten geven aan welke kaarten een speler moet winnen tijdens het spel. De fiches geven aan of de opdrachten in een bepaalde volgorde gehaald moeten worden. De commandant kiest als eerste één opdracht, daarna kiest
de volgende speler een opdracht, etc.
Tijdens het spel start de commandant de eerste slag door een kaart uit zijn hand te spelen. De overige spelers moeten nu in beurtvolgorde een kaart uit hun hand spelen. Daarbij moeten ze de eerstgespeelde kleur volgen door een kaart van dezelfde kleur op te leggen, indien mogelijk. Als ze de gevraagde kleur niet meer hebben, mogen ze een troef spelen, of een kaart van een andere kleur. Degene die de hoogste kaart in de gevraagde kleur of de hoogste troef gespeeld heeft, wint vervolgens de slag en begint een nieuwe slag.
Tijdens het spel kan elke speler één keer een hint geven, door met behulp van zijn communicatiefiche aan te geven dat een kaart hun hoogste, laagste of enige kaart van een bepaalde kleur is. Over de raketten mag je geen hints geven. De spelers proberen middels deze informatie en hun gespeelde kaarten ervoor te zorgen dat alle opdrachten in de juiste volgorde gehaald worden en de missie zo te laten slagen. Het logboek heeft in totaal vijftig verschillende missies, die steeds lastiger worden.
Er is ook een twee-speler-variant, waarbij Jarvis als derde speler meedoet. Jarvis krijgt zeven stapeltjes van twee kaarten, waarvan de bovenste is opengedraaid. De commandant beslist telkens voor Jarvis als deze aan zet is.
| Martha: Geweldig om eens niet met voor jezelf of met alleen een partner een slagenspel te spelen, maar in plaats daarvan allemaal voor hetzelfde doel te gaan. Ik heb de eerste vier missies geprobeerd en ook allemaal minstens één keer gehaald. Soms binnen een paar slagen, soms pas met een boel gepuzzel in de laatste slag. Eén missie is zo gespeeld en de kaarten zijn snel geschud voor nog een poging of een nieuwe missie. Missies zijn prima herspeelbaar en er zijn er ook nog eens 46 die ik nog niet geprobeerd heb, dus ik ben voorlopig nog niet uitgespeeld met De Crew. |
| Matthias Toen mij het spelidee van De Crew werd uitgelegd, was ik meteen verkocht. Het thema is namelijk helemaal in mijn straatje en het concept van een compleet coöperatief slagenspel is helemaal uniek. Tel daarbij op dat het ook nog eens een campagne heeft van allerlei verschillende missies (die ook allemaal individueel herspeelbaar zijn) en je hebt een zeer interessant spel in een klein doosje. Gelukkig viel het spel in de praktijk ook heel erg in de smaak! Het is een zeer leuke puzzel waarbij je ook zeker goed moet opletten wat jouw medespelers aan het doen en/of signaleren zijn. Zelfs de 2-speler variant werkt prima en mede daarom is dit een spel waarvan ik zeker weet dat ik de volledige campagne ga afmaken EN erna zeker nog vaak uit de kast zal pakken. |
~ Matthias & Martha