Comet was één van de spellen die mijn aandacht trok op de beurs in Essen afgelopen jaar. Sindsdien heb ik vol ongeduld gewacht tot de Engelse versie voor ons beschikbaar zou zijn. Was het het wachten waard?

Het concept van Comet is vrij uniek en interessant: je redt dieren van de aankomende komeetinslag door ze veilig naar de grot te begeleiden, maar elk gered dier geeft je daarna nieuwe mogelijkheden om nog meer dieren te redden. 
Je kunt in jouw beurt één van de dierkaarten in je hand spelen om deze diersoort op het bord te laten verschijnen. Je legt dan één van jouw schijven op een eiveld met hetzelfde nummer als het einummer op de dierkaart. De meer waardevolle dieren (qua vaardigheid of puntenwaarde) hebben hogere nummers, waardoor ze verder van de grot op het bord verschijnen.
Je kunt ook een dierkaart uit jouw hand spelen om gebruik te maken van de daarop afgebeelde terreinsymbolen. Voor elk terreinsymbool mag je één van jouw schijven op het bord verplaatsen naar een aangrenzend veld van dit type terrein. Je mag daarbij bezette velden overslaan, dus je kunt handig gebruik maken van jouw eigen schijven, schijven van de tegenstanders en eventuele passieve schijven die op een andere wijze op het bord zijn gezet.
Het doel hiervan is om jouw schijven helemaal naar de grot op het bord te bewegen. Als je dat namelijk voor elkaar krijgt, dan heb je het bijbehorende dier gered en mag de je betreffende dierkaart voor je neerleggen. Vanaf dit moment mag je de vaardigheid van dit dier gebruiken.
Na enkele beurten heb je onherroepelijk al jouw kaarten gespeeld en/of alle vaardigheden van jouw geredde dieren gebruikt. Dan is het tijd om de rustactie uit te voeren waarmee je je hand aanvult en de gebruikte vaardigheden van je geredde dieren ververst.
De spelers blijven uit deze drie opties kiezen tot de komeet verschijnt. Op dat moment kan iedereen kiezen om eenmalig hun hand aan te vullen OF de vaardigheden van hun dieren te verversen. Daarna wordt er doorgespeeld, maar mag men de rustactie niet meer uitvoeren. Zodra niemand meer een nuttige actie kan of wil doen, wordt de winnaar bepaald door de (bonus) punten op hun geredde dieren op te tellen.
| Matthias Het concept van Comet sprak mij direct aan omdat het zo uniek aanvoelt. De beweging lijkt in eerste instantie een beetje op Cartagena waarbij je ook probeert het beste uit jouw bewegingskaarten te halen door zoveel mogelijk (bezette) velden over te slaan en een soort rustactie moet uitvoeren om nieuwe kaarten te krijgen. Comet heeft echter een hele extra dimensie en een heel andere dynamiek dan Cartagena omdat bijna elk gered dier je meer opties geeft om dieren te redden. Dit zorgt ervoor dat je leuke combinaties kunt vinden die je eenmalig vooruithelpen en ontstaat er soms zelfs een 'engine' waarmee je combinaties meerdere keren af kunt laten gaan. Deze dynamiek heeft ook als voordeel dat het spel erg eenvoudig uit te leggen is, maar tijdens het spelen de keuzes steeds dieper worden en je steeds meer gedaan krijgt. Daarnaast vind ik het erg leuk dat iedereen met een unieke karakterkaart begint die je meteen een vaardigheid van één van de dieren geeft en een unieke manier om bonuspunten te scoren. Dit zorgt ervoor dat elk spel weer heel anders aanvoelt en voor jou andere dingen belangrijk zijn dan voor jouw tegenstanders. Kortom: ik voorzie dat ik nog vele jaren plezier zal hebben van dit spel. |
| Martha Comet ziet er leuk uit en speelt lekker vlot, maar er is toch genoeg om over na te denken. Welke kaarten speel je als dier en welke gebruik je om te bewegen? Ga je voor veel dieren die niet zoveel punten zijn, of juist voor minder, maar waardevollere dieren? Ik heb het alleen met twee spelers gespeeld, waarbij ik vooral probeerde om met m'n eigen dieren een goed pad te maken en af en toe opportunistisch gebruik kon maken van m'n tegenstander. Het lijkt me ook interessant om het met meer spelers te spelen, omdat ik verwacht dat je dan wat meer van elkaar gebruik kunt maken, maar elkaar ook meer in de weg staat. Kortom: dit spel werkt goed voor mij. |
~ Matthias & Martha