De eerste helft van de tien spellen waarvan ik vind dat het de moeite waard is om ze te proberen als je de kans krijgt, hebben we eerder al gepost. Deze keer maken we het lijstje af, met wederom vijf spellen die ik erg leuk vind om te doen en die bij een hoop verschillende mensen goed in de smaak gevallen zijn.

PUERTO RICO
In San Juan op Puerto Rico komen de schepen met kolonisten aan en vertrekken ze weer met verschillende goederen voor de oude wereld.
Tijdens het spel bouw je jouw eiland op door plantages aan te leggen en gebouwen te bouwen om de grondstoffen uit de plantages te verwerken en andere voordelen te krijgen. In jouw beurt kies je één van de beschikbare rollen en vervolgens voert iedere speler de bijbehorende actie uit. Degene die de rol gekozen heeft, krijgt daarbij een privilege.
STEAMPUNK RALLY
Verschillende uitvinders nemen het in Steampunk Rally tegen elkaar op in een knotsgekke race.
Eerst verzamel je nieuwe onderdelen voor je machine of wissel je deze voor tandwielen of dobbelstenen. Daarna laat je de machine stoom afblazen om dobbelstenen terug te krijgen. Vervolgens rol je je dobbelstenen en activeer je de verschillende onderdelen van je machine. Dit alles met als doel om als eerste over de finish te gaan.
NEUROSHIMA HEX
In Neuroshima Hex! nemen twee tot vier zeer verschillende facties het tegen elkaar op en proberen de basissen van de andere facties te vernietigen.
Tijdens het spel plaats je eenheden en support op het bord en speel je acties door tegels te kiezen om te gebruiken. Eenheden en support plaats je op het bord, waarbij je moet letten op oriëntatie en initiatief. De oriëntatie van de tegel bepaald in welke richtingen deze zijn eigenschap gebruikt (bijvoorbeeld schieten of een schild) en het initiatief bepaald wanneer deze aan de beurt is als er een gevecht uitbreekt. Dit laatste gebeurt als het hele bord vol is, of als iemand een gevechtsactie speelt.
DEAD MAN'S DRAW
Dead Man's Draw is een snel push-your-luck spelletje, waarbij iedereen probeert van elk symbool in het spel een kaart met een zo hoog mogelijke waarde te krijgen.
Tijdens jouw beurt draai je kaarten van de stapel todat je besluit te stoppen en de kaarten te pakken om voor je neer te legeen, of totdat je af bent omdat je een kaart met een symbool draait wat er al ligt. In dat laatste geval krijg je niks. Alle kaarten hebben bijzondere eigenschappen die je kunnen helpen, of soms juist tegenwerken. Zo kun je met een kanon een kaart bij een andere speler wegschieten, zorgt de kristallen bol ervoor dat je kunt zien welke kaart er bovenop het deck ligt en zijn de meerminnen extra punten waard.
LORDS OF WATERDEEP
Als Lord of Waterdeep ontwikkel je de stad en huur je avonturiers in om voor jou kweestes te gaan oplossen.
Tijdens het spel stuur je jouw bedienden over het bord om nieuwe kweestes te halen, avonturiers in te huren of nieuwe gebouwen te bouwen. Tevens kun je intrigekaarten krijgen en spelen, die jouw voordelen opleveren of soms nadeling zijn voor je tegenstanders.
~Martha