Omschrijving
In het Air, Land & Sea kaartspel nemen twee spelers nemen het tegen elkaar op in drie verschillende theaters: te land, ter zee en in de lucht.
Als generaal moet je goed nadenken over waar je je troepen inzet. Als je nnamelijk twee van de drie theaters controleert, win je het gevecht. Het winnen van één gevecht is echter niet genoeg om de oorlog te winnen, dus soms moet je een gevecht vroegtijdig opgeven om je kansen op uiteindelijke winst te vergroten.
Aan het begin van elk gevecht krijgt elke speler zes kaarten waarmee ze hun strategie moet uitstippelen. De spelers spelen om de beurt één kaart uit hun hand tot alle kaarten gespeeld zijn of één van de spelers opgeeft. De winnaar van het gevecht krijgt punten op basis van het aantal kaarten die hij nog in zijn hand heeft. Minder kaarten levert meer punten op, dus het kan slim zijn om eerder te stoppen als je de kans klein acht dat je een gevecht wint. Wie heeft daarbij de beste timing en komt uiteindelijk als overwinnaar uit de strijd?
Krijg je geen genoeg van deze tactische strijd, maar wil je eens iets anders proberen? Speel dan eens Air, Land, & Sea: Spies, Lies & Supplies of combineer deze met Air, Land & Sea.
Eigenschappen
- 2
Beoordelingen
Geen berichten gevonden



